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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第102章 干嘛不去(2/4)
    “……”

    ……

    ……

    雨野弦一和《萌物娘战记》的名声,不可谓不大。

    现如今,华国的游戏市场看上去一片繁荣,但其实很多游戏公司的日子,并不好过。

    除开个别企业外,大部分游戏公司的主要盈利项目,还是网游。

    毕竟,和单机游戏这种一锤子买卖比起来,网游的营收能力,显然要强得多。

    现如今网游的主流,是火了十多年的mmorpg类游戏。

    最近几年,各大公司的数据分析师们,都敏锐发现一个问题——

    玩家们对各种mmorpg游戏,开始感到疲惫了。

    除开《剑仙劫》这样的顶流游戏外,其它游戏都开始在走下坡路。

    华国的这群设计师,应对这个问题的方案也很简单,那就是不停推出新的mmorpg游戏。

    因为mmorpg游戏一开始开荒的那段日子,是所有玩家最享受的时光。

    在这群设计师们娴熟的流水线模式下,一款款换皮新游戏接踵而至。

    虽然有效,但所有人都知道,这不是长久之计。

    与之相反的,是岛国近年来发展迅速的二次元手游市场。

    华国游委会的某位老资历,花费了大量的精力,才将雨野弦一请出山。

    目的,就是为了给年暮的华国网游市场,注入新的活力。

    国内有相当一部分人,将岛国的二次元手游,视为华国网游市场的救星;

    而《萌物娘战记》,就是二次元手游中的王炸。

    周末,滨海市。

    “二次元x手游文化交流研讨会”如期展开。

    为了掌握新的市场钥匙,华国有头有脸的游戏公司,基本都派专人前来参加。

    “说实话,以贵国设计师的水平,今天这个活动很难用‘交流’或者‘研讨’来形容。”

    雨野弦一傲然坐于舞台中央,面对着上百名华国设计师,依旧毫无收敛地说道。

    台下顿时议论纷纷。

    有几位脾气不好的,直接选择愤然退场,头也不回地就推门离去。

    大部分人,皱皱眉头,选择忍气吞声。

    没办法。

    站在这里的,是目前最顶尖的二次元抽卡手游的设计师。
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