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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第159章 人间有真情(4/6)
    和后面的关卡比起来,第一关纯纯是个开胃菜级别的玩意。

    每一关都有自己独特的特色,每一关都会依据地图设置相应的紧急任务,可以说把地图元素直接拉满!

    第三章节,游乐园的旋转木马、过山车,以及最后的死亡演唱会舞台;

    第四章节,荒野山林中,种植园大平台上霸气无比的重机枪;

    第五章节,被狂风骤雨笼罩的小镇……

    尤其是第五章节,暴风雨的天气效果,做的堪称完美!

    地图元素不断升级,紧张氛围不断升级,操作爽感不断升级!

    就连一向自傲的艾萨克,也不得不乖乖闭嘴。

    “天气因素、地形因素……把这些都算计进去,形成不同风格的关卡挑战……妈的,这个凌潇简直是个怪物!

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    比利面如死灰地说道。

    以他挑剔的目光来看,《求生之路2》在游戏体验方面,无疑是超越了《僵尸:起源》的。

    《生化危机2》和《求生之路2》,连他这样的资深从业者,都感到无比惊艳。

    上一次有这样的感觉,还是那批s级设计师,没有投入vr游戏的时候。

    “我们输了……”

    比利叹了口气,转过身去。

    “还没有,比利先生,我们还有转机。”

    艾萨克依旧不打算放弃。

    “坚持固然是一种美德,不过有时候放弃也是……罢了,艾萨克先生,后续的游戏计划我不再插手,全权交给你负责;我现在要向总部汇报一些事情。”

    比利苦笑一声,转身打算离去。

    他对于艾萨克并没有什么怨言,因为《僵尸:起源》的质量绝对是在业界水准线之上的作品;纯粹是凌潇的《求生之路2》和《生化危机2》,太过于离谱了。

    看着比利黯然离去的身影,艾萨克感觉脸面上有一团火焰在燃烧。

    他出道至今,从未感受过这样的屈辱。

    自己做试玩版时,凌潇的正式版已经上线,并且全方位吊打;

    将这一切归结于被凌潇抢占先机后,调整思路重新上线。

    这一次,是自己抢占了先机,把“酣畅淋漓杀戮丧尸”的标签拿下;
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