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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第176章 开始割韭菜(2/5)
    节奏太慢。

    这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

    再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

    现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。

    一旦大家熟悉了之后,就会开始感到乏味和疲劳。

    再加上这两家公司的运营手段……

    恐怕马上就要把玩家当韭菜割了。

    因此凌潇完全不着急。

    生化模式在《CS:GO》的官服是不存在的模式,倒是在很多社区服有着自己的小圈子。

    生化模式只能靠凌潇自己动手,不过以他目前的水平而言,不算困难。

    考虑到《CS:GO》的基础配色和机制竞技特色较为浓重,想要做出符合玩家口味的娱乐模式,需要做出诸多调整。

    现在的工作,已经接近了尾声。

    ……

    ……

    一周后。

    如凌潇所料那般,《血月狂战》和《战场前线》的节奏逐渐产生。

    《血月狂战》的丧尸BUFF,太猛了。

    只要丧尸方撑到了血月时刻,人类很难翻盘。

    开服起玩家们就吐槽这个问题,结果游戏策划给出的方案是,推出全新RMB武器,用来抗衡血月丧尸……

    无独有偶,《战场前线》的操作也十分类似。

    《血月狂战》到目前为止,只有一把RMB武器,而且价格不算特别离谱。

    到了《战场前线》这里,就比较秀了。

    《战场前线》原本就是氪金FPS网游,老玩家们普遍都有氪金的习惯,因此策划在卖装备这方面,表现得肆无忌惮。

    人类的额外血包、丧尸感应器、各种牛逼武器,层出不穷。

    而且武器价格从99到999的价位,一应俱全,越贵越牛逼。

    丧尸方的加速复活器、技能强化卡、特殊丧尸选择卡,也都是价格不菲的玩意。

    最骚的是,这些武器,只能在“丧尸战场”模式下使用,其它的模式是用不了的!

    坑钱还要坑两份,生怕玩家占了便宜。

    以往的那帮氪金老玩家还好说,那帮冲着“生化”、“对抗”进来的新玩家,直接爆炸了。

    “《血月狂战》,丧尸和人类不平衡的问题,你们是靠RMB来修的?
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