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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第228章 在哪里找到的良心?(2/5)
    ……

    这一番演技操作下来,周姐和呆小妹愣是莫名其妙地狂拿十多个人头,一下子就飘了。

    “匹配匹配!

    走起!

    !”

    呆小妹兴冲冲地说道。

    “搞快点!

    我发现我就是九尾妖狐转世!”

    周姐也急不可耐道。

    打完第三局人机,五人回到大厅,新的提示弹出。

    “这是什么……符文,天赋?”

    老司马仔细地研究了起来。

    凌潇发布的《英雄联盟》,是以前世S3的版本为基础,但却做了诸多调整。

    《英雄联盟》在后期,将天赋和符文一体化,形成了一套独特的体系。

    这套体系很适合电竞的职业化,不过在游戏前期,无疑会增加玩家的学习成本。

    因此,凌潇选择保留了早期的天赋和符文机制,他打算等玩家逐步熟悉后,再做转型。

    早期的天赋页,就是简单粗暴的加伤害、加数值,凌潇只需要对部分超标数值进行调整即可。

    符文机制嘛,则是被他进行了一次大改。

    凌潇首先做的,就是将符文变成免费物品,无需金币购买。

    其实符文机制是个相当有趣的系统。

    玩家可以针对英雄的特点,搭配不同的属性符文。

    網

    比如前世卡牌的移速符文,辅助的跳钱符文,甚至于剑走偏锋的全攻击符文,以及亚索经典的5%暴击符文等等。

    这些玩法很有趣,但弊端在于,消耗太大。

    不论是时间上的消耗,还是金钱上的消耗,对于玩家来说都是不平等的。

    尤其是在游戏初期,专心玩辅助的人少之又少,几乎没有人愿意为辅助英雄,单独配上一页符文页。

    所以这项蛮有意思的经典设定,无形之中成为了竞技的门槛,违背了纯粹的公平竞技理念。

    这也是初期的拳头公司不得已而为之。

    毕竟当时刚刚起步,需要通过这样的手段来留住玩家,甚至牟取利益。

    凌潇目前不差钱,也不需要通过这种方式留住玩家。
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