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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第24章 呆小妹拿下首杀(4/5)
    “世界吞噬者”只是游戏的开端。

    战胜了“世界吞噬者”,相当于刚刚走出新手村罢了。

    后面的内容,只会越来越多。

    而随着沙盒游戏的玩法逐渐被开发,《泰拉瑞亚》的销量还将会迎来新的高峰!

    “差不多是时候进入下一步了。”

    凌潇自言自语道。

    他在发布游戏时,并没有一口气发布完整。

    联网模式、mod功能、手游版本、wiki百科并没有上线。

    作为首个沙盒游戏,凌潇觉得还是先让玩家们弄明白游戏的基本玩法比较好。

    尤其是手游。

    如果对游戏没有基本的了解,再加上手机端复杂的操作难度,99%的玩家都会被劝退,绝对会影响到端游的销售量。

    现阶段,新手期三大boss已被攻略,沙盒游戏的精髓玩法逐步浮出水面,上线的时机来说,刚刚好。

    而这几项功能嘛,凌潇早就已经完工了,只需要复核一遍就可以直接上线。

    就在这时,凌潇的手机突然震了一下。

    是微博给他推了一条新闻。

    陈路安(元老设计师):“《天剑纵横6》手游版本将于本周末上线!

    端游完美移植,随时随地体验快意江湖!”

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    “沈兄!”

    “嗯!”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
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