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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第315章 打磨(2/4)
    “耶,太好了!”

    黎玥儿娴熟地从马背上一跃而下,开心地拍起手掌。

    “这么高兴?”

    凌潇讶异道。

    “当然高兴呀,期待了这么久的游戏,终于可以亲手体验一下了!

    !”

    黎玥儿用力地点了点头,红扑扑的脸蛋上满是兴奋。

    这是她人生中第一次在异国他乡,努力地融入着乡土人情。

    而这一切,都是为了一款游戏!

    她还是第一次见凌潇这么认真地对待一款游戏。

    细致到游戏中的每一只动物的生活习惯、每一个小角色的体态特征,都要亲力亲为地去指正各种不当之处。

    制作周期,更是相当之夸张……

    在一年前,凌潇在制作《生化危机2》时,工作团队的规模还不到现在的一半,而且当时的游戏引擎搭载能力也差了一截;

    那样的情况下,一部质量优秀的3a作品,也只用了一个多月。

    而这一次,在人手、设备全都拉满的情况下,竟然花了三个多月的时间,才刚刚见到试玩版!

    因此黎玥儿越来越期待,自己参与制作的,是一部多么伟大的作品!

    “你高兴的太早了……”凌潇撇撇嘴:“今天的小作文还没交吧?

    多写两篇,否则不准试玩!”

    黎玥儿:“?

    ?

    ?”

    小作文是凌潇布置给团队成员的每日任务,塑造一个生活在西部世界的人物与故事。

    除了给团队成员布置之外,凌潇还花钱雇人在外网举办了一场持续时间很久的活动。

    和团队成员一样,塑造一个独特的人物,而后每天编写生活在西部的故事,点赞数高的故事可以获得丰厚的现金奖励。

    一开始外网的网民只是图新鲜,顺便可以薅羊毛。

    活动举办了半个月左右,大家越写越上瘾。

    各路大佬纷纷出马,写出来的西部故事愈发精彩。

    这些文稿、故事、人设……

    统统被凌潇收集了起来。

    原因很简单,他从系统中获得的mpc智能拟人化技术,其实核心原理是一个远超时代的智能ai。

    通过不停地学习、模仿,最终完成全自动智能拟人的终极目标。
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