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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第372章 都别吵了(2/4)
    “我的观点和紫云不太一样……”

    瞿泽的表情看上去有些纠结,似乎有什么事情没有想通。

    “我觉得,《王者荣耀》和《英雄联盟》不一样……”

    “它会成为一个恐怖的流水收割器。”

    此言一出,整个会议室都安静了下来。

    “哦?

    瞿泽老师有何高见?”

    祝紫云微眯起双眼,看上去和和气气,语气却像带着几根尖锐的刺。

    “绝无冒犯之意。”

    瞿泽对于祝紫云冰冷的目光置若罔闻,语气平淡地分析道。

    “游戏内的东西,我不做过多的分析……《王者荣耀》的游戏节奏是很快的,因此带来的受众一定要比《英雄联盟》更广。”

    “我想分析的是,《王者荣耀》刺激消费的高明之处……”

    说到这里,他顿了一下。

    “首充礼包、贵族特权、夺宝系统、限时战令……”

    “一环扣一环,不论玩家是什么样的消费能力,都会找到对应的氪金区间……如果我没猜错的话,现在《王者荣耀》的玩家付费率,应该是一个相当恐怖的水准。”

    “不论付费是多是少,付费之后就一定会有收获感……这样细密的氪金刺激下,玩家很容易上头氪金,甚至可能超预期的氪金。”

    “除了游戏内系统的刺激,玩家之间的‘攀比’也会促进这种氪金心理。”

    “《王者荣耀》有专门的世界频道和组队频道,玩家们会标注上对应的性别、并带有各自的社交头像,氪金玩家拥有专门的贵族特权显示,点开头像还可以看到详细的战绩和皮肤展示……”

    “这些纯粹是冲着社交去的!”

    “当社交属性铺开,《王者荣耀》绝对会和《英雄联盟》不一样。

    玩家们不仅可以靠高超的游戏水平和段位装逼,头衔上挂着v9v10的贵族称号,同样可以收获装逼的成就感。”

    “在系统内和系统外的双重刺激下,《王者荣耀》很可能会成为一款流水收割器……”

    “玩家们的消费能力被过度消耗,对于我们的手游市场来说,一定会造成严重的影响。”

    说罢,他缓缓叹了口气。

    目前他对于自家游戏的近况,不太看好,未来两个月内的颓势是肯定的。

    “我说瞿泽,你是不是选拔赛输给凌潇之后,把自己的心气给输没了?”

    瞿泽刚说完,祝紫云毫不客气地打断道,嘴角浮起一抹冷笑。

    “要不你现在直接从咱们灵佑退出,给凌潇打下手得了呗?”

    “口舌之争毫无意义……如果有争论的时间,不如去研究一下《王者荣耀》刺激消费的体系设置,趁机拉一波新玩家的付费。”

    瞿泽面不改色道。
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