第422章 动量测试(2/5)
怎么说话这么贱啊!
!”
弹幕顿时也乐了。
“我也觉得跟凌老师的性格很像,有点腹黑……”
“凌老师经典名言:我从不骗人!”
“不会配音都是亲自配的吧?”
“说实话,感觉怪可爱的……”
……
ppd被气的不轻。
进入下一关后,见到摄像头就用传送枪来上一发。
别说,还真的管用,虽说不能在摄像头上开个传送门,但是却可以把它给射下来。
清除完摄像头之后,ppd再次开始自己的通关之旅。
《传送门》的核心玩法,是解谜通关。
利用“传送门”的机制,来达到各种匪夷所思的操作,顺利解开谜题,前往下一关。
关卡难度并不算高,见多识广的ppd基本在房间里逛上一圈之后,就能找到房间的解法。
接连闯了七八关,ppd忽然觉得有些乏味。
这些关卡房间的解谜元素,并不复杂。
刚开始接触到“传送门”这一新奇概念的新鲜劲,差不多已经过去了。
在ppd的脑洞大开下,游戏的乐趣已经变成了不断尝试新的死法。
比如被激光球砸中会怎么样,掉进化学液体池会怎么样……
总之,玩的就是一个作死。
其中最新奇的一次死法,是ppd往地上射了个传送门,然后把收音机给扔进去,收音机从天而降把他给砸死了……
弹幕对于ppd的整活十分认可。
“建议凌老师把游戏改叫作死模拟器!”
“收音机把自己砸死这个,我直呼牛逼!
只能说,凌老师的游戏内部逻辑做的太完善了!”
“哎,感觉渐渐无聊了……纯解谜游戏。”
“是啊是啊,刚开始传送门的那种惊艳感被消耗的差不多了,开始没意思了……”
“全靠这个傲娇腹黑的ai聊天撑着,只能说凌老师在人设制作上有一手的。”
“呵呵,可能这就是江郎才尽吧!”
“我也觉得……这一次的玩法,好像有点太普通了?”
“可能是制作游戏太费劲,没精力思考新的玩法了?”
……
弹幕议论纷纷。
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