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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第423章 太好玩了(2/5)
    “兄弟们,我感觉我太牛逼了,这游戏的玩法已经被我提前研究完了!”

    ppd哈哈一笑,拍着胸口说道。

    弹幕顿时乐了。

    “凌潇:死法确实被你研究透了。”

    “用头着地的方式都被你玩出来了,还有什么你想不到的?”

    “我还是觉得收音机砸死自己最搞笑……”

    “那个空中飞人太爽了,如果战斗的时候能这么玩就好了!”

    ……

    “测试结束后,我们会提供蛋糕与伤痛咨询。”

    来到新的关卡门口,系统广播再次响起。

    “蛋糕?

    这破ai把我当小孩哄呢?”

    ppd笑了。

    他并没有把ai的话放在心上,而是观察起周围的环境。

    解锁了“动量”的玩法之后,关卡的难度逐渐升高。

    但是有传送门的新奇玩法支撑,ppd丝毫不觉得疲倦,粉丝们看他花式作死也看的不亦乐乎。

    这一次的测试房间,让ppd觉得有些摸不着头脑。

    空无一物的房间,四周的墙壁很高。

    中间是一扇玻璃墙,墙后是另外一个房间。

    “所以,这一关的意思是,要到另一个房间去?”

    ppd若有所思道。

    他拿起传送门对着对面房间的墙壁来了一枪。

    半空中有淡蓝色的炽热粒子场域,传送门并不能通过。

    “又是要玩空中飞人那一套?”

    ppd回头,仰着脖子看向上空,脑海里出现他从最上方飞出,用一道完美的抛物线落到对面的房间。

    高高的墙壁,似乎已经说出了答案,但似乎又有些不完善。

    因为这个房间的地面,是平地。

    没有高低差,没有重力加速度来提高动能,怎么想都飞不了那么远。

    “难道……我的计算有误?”

    ppd在房间晃悠了半天,迟疑道。
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