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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第426章 BOSS战(2/5)
    ⑧ZW.

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    考虑到VR游戏的自由体验,凌潇把战斗设计的丰富了许多。

    核心思路,依旧是摧毁3个核心通关。

    实际体验上,凌潇添加了非常多的战斗元素。

    AI的攻击方式变得凶残了许多。

    除了炮台机器人之外,AI还会伸出机械手臂出来攻击,变幻莫测。

    到了这一关,PPD彻底过了一把战斗瘾。

    利用传送门不断调整位置,闪避攻击。

    跑酷,跑酷,再跑酷。

    “老子尼玛跟个超人一样!

    !”

    PPD一边战斗一边激动地大吼。

    VR游戏他玩的不少。

    但是手无寸铁,靠脑子与游戏机制大战BOSS的,还真是第一次玩!

    在凌潇鬼斧神工的手笔下,《传送门》的游戏代入感,比起其它作品强的不止一星半点!

    一条机械手臂,高速刺向PPD。

    PPD已经习惯了战斗的节奏,冷静地看着机械手臂。

    扣动扳机!

    AI的上方一个传送光圈,自己身后一个传送光圈。

    在机械手臂即将打中身体的时候迅速扭开。

    “铛!”

    机械手臂敲击在AI的本体上,整个控制中心一阵晃动。

    PPD得意一笑,又见到炮台的激光瞄准自己。

    故技重施,导弹顺着传送门在AI本体上炸裂。

    ……

    战斗愈发激烈。

    AI愈发聪明,不会再直勾勾地出手。

    PPD反复利用传送门拉扯。

    一个传送门不够就两个。

    两个不够就三个!

    整个控制室的场面,越发花里胡哨。

    传送光圈不停出现在房间的各个地方。

    机械手臂、导弹、机器人、PPD……
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