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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第427章 玩家们的评价(2/5)
    “传送门”很容易理解。

    两个“门”是相互连接的。

    从一个门进去,再从另一个门出来。

    大部分玩家听到网络上关于玩法的描述,第一反应都是:“就这?”

    但当实际体验,或者观看主播的直播后,无一不被震撼。

    尤其是动量的设计,对于玩法的创造性提升远超乎玩家们的想象。

    靠着这个特性,玩家们可以实现飞天遁地的梦想。

    最重要的是,这种“飞天遁地”和普通的飞行设定不一样,关于“传送门”的使用方法,设计原理上是完全闭环的。

    这样产生的代入感非常强,玩家们的游戏体验直接爆炸。

    《传送门》上线后,各大视频网站已经涌现出了一批又一批的“身法流”玩家,视频教学可以用“传送门”实现的各种骚操作。

    另外还有一批“极限流”玩家,开始探讨速通的策略……

    对于《传送门》的评价,全网口碑炸裂!

    “太牛逼了!

    我从来没想到游戏还能这么玩!

    !”

    “光圈科技,感觉这玩意随时可能出现在生活中……里面的原理,完全可以理解!”

    “boss战那里太过瘾了!

    身法狂魔狂喜!”

    “真想知道凌老师的脑袋是怎么长得……永远在创新,永远在打破我的认知……”

    “怎么都在聊玩法,就我一个人关注剧情吗?”

    “+1!

    感觉挖的坑太多了!”

    “第二部还有12小时解锁,急死了急死了!

    !”

    “那个ai有没有死?

    怪舍不得她的……”

    “看视频看的我急死了,只恨自己买不起vr设备!”

    “去专门的vr网咖啊!

    花几百块体验一下,真不亏!”

    “md,我这里的vr网咖全部爆满,都在玩《传送门》……我坐车到隔壁城市,情况也一样!”
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