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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第449章 想吃饭?(3/5)
    呆小妹捂着肚子说道。

    说到“食物”,六双眼睛齐刷刷地看向作为厨师的小团团。

    刚刚才被安慰到的小团团,再次悲从中来。

    “肉……”

    “肉被寅哥扔海里了……”

    “哇!

    !

    !”

    “我的肉啊啊啊啊!

    !

    !

    !”

    ……

    大伙对饥饿值第一次有了真正意义上的重视。

    随着时间的流逝,饥饿值会逐渐降低。

    到底0,陷入“饥饿”状态时,人物就会开始扣血……

    而且扣的是生命值上限,吃药都救不回来的那一种。

    凌潇在制作vr版的《恐惧饥荒》时,为了提高这种数值的代入感,添加了一些额外的设定。

    比如饥饿值低于一定数值时,玩家对角色的控制就会降低灵敏度,并会感受到无力、虚弱。

    寒冷值也是如此。

    低于一定数值后,会陷入轻微的麻痹状态。

    在vr游戏中饿肚子的后果,可比他前世的pc版本还要严重,毕竟还会影响到玩家的操作。

    “我这里有两块兽肉,你们谁要是撑不住了,就去烤一下补补,免得扣血。”

    老司马从背包中拿出两块兽肉,丢在桌子上。

    这是白天他和ppd等人,遭遇两只雪狼袭击时剥下来的战利品。

    “给我吧,我快要扣血了!”

    ppd闻言,连忙拿下其中一块肉。

    其实他的饥饿值还没那么糟糕,而且作为食人族,他大胆猜测自己可以吃尸体上的兄弟肉来补充能量,对这玩意毫不在乎。

    之所以主动要吃的,是因为他敏锐地发现,食物和火源的重要性是如此之大!

    一开始他以为,只要把阻挠好人拿到煤炭就行。
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