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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第452章 掏骨刀怎么了?(4/7)
    PPD手中拿着煤,神情自若地路过众人,丝毫没有参与的打算。

    啥年代了,还搁这玩狼人杀呢?

    他算是发现了,这游戏和《狼人杀》或者《鹅鸭杀》并不太一样。

    后二者归根结底是个逻辑游戏,推断出身份是重中之重。

    但是《恐惧饥荒》不一样,它不是一个纯粹的逻辑游戏。

    好人的目标只有一个,那就是开船抵达终点,所有人做的事都是为了推动这一进度。

    坏人则是想方设法地去破坏这个进度。

    二者之间是围绕各种资源展开的博弈,并非完全是靠嘴遁。

    没有“投票”环节就是最好的佐证。

    门外,激烈的辩论声仍旧在继续着。

    “马老师你好奇怪,要不吃完这罐炖肉先把你送上路吧?”

    “加煤怎么了?

    加煤难道就一定是好人了吗?”

    PPD嘿嘿一笑,来到锅炉前。

    将手中的煤炭清一色塞到锅炉下面,然后悄咪咪地从背包中掏出“火药”。

    这是他在外面嘎肉时,利用废船的工作台制作的。

    这东西一眼看上去就是个搞事儿的玩意。

    “走你!”

    PPD笑着将背包中的5块火药全部放进锅炉。

    点火,跑路!

    “BOOM——!

    !”

    他刚刚仓皇逃出锅炉房,房间内就传来一声巨响。

    船身开始剧烈晃动。

    “卧槽,怎么了?”

    “什么东西炸了?

    ?”

    “我靠,锅炉炸了!

    !

    !”
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