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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第454章 别问,问就是肝多(2/5)
    二来是给玩家们传递一个信息,凌潇的创新玩法在vr领域也是乱杀!

    这个阶段,vr游戏的用户群开始呈爆发式增长。

    想跟那帮老牌s级设计师竞争,靠画面是肯定不行的。

    这帮土著的作品,各个都是顶尖画质。

    既然如此,怎样才能从他们手中抢下更多的玩家呢?

    答案只有一个,另辟蹊径的玩法。

    这就是凌潇选择《恐惧饥荒》的理由。

    除了地图大小完美符合自己的资源限制,玩法上绝对是吊打市面上的一众游戏!

    vr游戏时间限制到了?

    没关系,我直接上架pc版!

    vr打完再打电脑。

    不许睡,一个都不许睡!

    “我明白你的意思了……”

    瞿泽若有所思地点了点头,他隐约明白了凌潇这么做的意义,但唯独有一点还是不解:

    “可是,这样做不会过早消耗游戏的寿命吗?

    比如vr时代真正到来的时候,玩家们已经玩腻了的话,该怎么办?”

    这一点是瞿泽百思不得其解的。

    这是类似《狼人杀》的通病,刚出现时红极一时,但是过了一段时间就销声匿迹,沦为平庸了。

    “你说的问题,的确是一个问题……但又不是个问题。”

    凌潇轻笑一声,似是早有准备一般。

    “说人话……”

    瞿泽一阵无语。

    “呃,我应该没有说过,打开vr市场的大门,靠的是《恐惧饥荒》吧?”

    凌潇悠悠笑道。

    “?

    ?

    ?”

    瞿泽顿时陷入了深深的自我怀疑中。

    凌潇的意思是,《恐惧饥荒》只是一个过渡产物?

    《恐惧饥荒》的优秀,他比任何人都清楚。
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