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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第458章 兑换空间资源(2/4)
    新的技能,新的地图,新的职业,新的事件……

    不仅仅是搬运了前世的“分身”技能或者“峰顶”地图,他还自制了新的可以打乱局势的技能以及地图。

    而且在新的地图中,地形不再是死板固定的。

    凌潇采用了特殊手段,让每一局的新地图都会产生些许变化,以此来打乱玩家们的固定路线。

    再加上随机的突发事件和突发任务,即便是骨灰玩家也不能用单一的套路将游戏流程固化。

    不论是新玩家还是老玩家,都能在每一局游戏中找到新鲜感。

    这一举措的收效显著,《恐惧饥荒》的玩家游玩曲线,没有出现前世那样的颓势,一路高歌猛进,形势一片大好。

    ……

    ……

    《恐惧饥荒》上线一个月后。

    “呼……终于搞定了。”

    凌潇从vr舱中起身,揉了揉略有些僵硬的肩膀。

    他的vr舱是市面上最高级的那一批。

    虽说里面还有各种按摩和护理设备,但是在里面呆久了,依然会觉得不舒服。

    玩家们被游戏时长限制,但是设计师的设计时间可不会被限制。

    不过,不限制归不限制,像凌潇这样动辄呆上一星期的,恐怕全世界也找不出来第二个了……

    “看看能换些什么吧。”

    凌潇伸了个懒腰,走出vr舱。

    这一个月的时间里,他将后续的更新规划都已经准备完毕。

    在各种新玩意的冲击下,《恐惧饥荒》至少在半年内都不会变成凉凉的状态。

    处理完这些之后,凌潇开始进入“正题”。

    他的目标,从始至终,都不是《恐惧饥荒》。

    《恐惧饥荒》只是资源受限下的过渡品。

    那一日,瞿泽曾好奇“狼人杀”的热度终将过去,普及度上也无法彻底铺开,凌潇打算怎么做。

    凌潇当时的回答是,这确实是个问题,但又不算问题。

    瞿泽说的很对,普及度和新鲜感确实是“狼人杀”类游戏无法彻底解决的问题。

    哪怕凌潇做了许多优化和创新,依旧无法让《恐惧饥荒》成为一颗常青树,只能将辉煌的时间延长一些罢了。

    但在凌潇看来,这又不算问题。

    他的做法很简单,换个游戏。

    《恐惧饥荒》并不是那个用来打开vr市场、攻略全球玩家的游戏,而只是一块踏板。
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