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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第461章 制作大逃杀动画(2/5)
    前世《绝地求生:大逃杀》的火爆,并不是偶然现象,而是层层递进的必然结果。

    在《绝地求生》之前,《DayZ》和《H1Z1》就已经为它铺好了路。

    《绝地求生》吸取了前人的经验,将战斗系统简化,将游戏画面明亮化,最终造就了吃鸡的王朝。

    再往前推,其实“大逃杀”文化出现的时间还要更早。

    十多年前,岛国的电影《大逃杀》就是这类元素的鼻祖。

    为了让《绝地求生》达到开局即巅峰的效果,凌潇决定,先一步抛出“大逃杀”这个概念。

    制作电影肯定是来不及的,于是他打算用动漫电影的形式,来达到自己的目的。

    前世的《大逃杀》不论是电影还是,他都研读过。

    凌潇早已精通画面、运镜、分镜等各种技术,将前世的《大逃杀》电影用动漫的方式表达出来不算难事。

    更何况,自己手中还有专门制作2D动漫的系统道具,省心省力。

    ……

    ……

    一周过后。

    《大逃杀》动漫上线。

    在凌潇的精心编排下,时长两个小时的大逃杀电影毫无尿点,全程高能。

    上线一天之内,播放数据和评分碾压一众国产动漫登顶。

    和凌潇预想中的一样,“大逃杀”的新奇设定瞬间博得了全世界玩家的好评。

    “挖去,这个大逃杀的设定好带感!”

    “一群人被投放到荒岛,争夺物资、水源、食物……最终只能活下来一个人?

    光是看简介我就兴奋到不行了!”biquku.

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    “人设做的太好了!

    主角和配角的特点都很鲜明……”

    “我爱镰刀妹!

    !

    !”

    “那仨技术宅死的好惨……差点就超神了,可惜啊!”

    “凌老师真是被游戏耽误了……国漫需要你啊!
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