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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第484章 对面有问题(3/5)
    由于vr技术高度发达,《绝地求生》的观战系统有着非常高的自由度。

    玩家们可以选择最原始的观战,也就是跟随解说的游戏画面观战;

    也可以选择在对局内第三视角实时观看,并且可以调出任意选手的第一人称视角放在小弹窗中,欣赏选手的操作;

    甚至可以选择跟随选手的第一人称视角,体验职业级别的操作……

    当然,最后一种很少有人选,因为太晕了。

    自由的观看体验,加上智能导播、小战场提醒等功能,让这个世界的玩家们观看起《绝地求生》的比赛不再那么枯燥,互动也变得更加有趣起来。

    一场比赛同时有多名解说负责,几乎每一个角落都会有激情解说。

    不过大部分玩家,都选择了凌潇的解说视角。

    没办法,人气高是这样的。

    “芦老爷这几枪有点马……哟,最后一枪压回来了,不错。”

    “ppd为什么要穿个小裙子打比赛?

    玩家们的xp确实是设计师控制不了的。”

    “寅老师一个人搜房子被我逮到了,果然是服装厂……”

    ……

    “茄哥这一队实力不错嘛……很好,p城的其他三支队伍已经被解决了,茄哥的队伍还是满编。”

    “中心点满编占领p城,茄哥的队伍挺有希望啊。”

    “哦?

    有一队从野区摸过来了?

    这一波怎么说?”

    “岛国队?

    好家伙,压力现在来到茄哥这一边……”

    “很好,茄哥抗日成功,四个人的状态跟磕了药一样,零封小鬼子!”

    ……

    ……

    凌潇对于战局的把握十分精准,每次切换视角,都能刚好抓捕到精彩的瞬间。

    他所在的解说频道与位置,每次都伴随着上千万的观众跟踪。

    “茄哥的打法好像太嚣张了,又有一队包过来了……”⑧ZW.

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