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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第538章 完胜(2/5)
    凌潇干脆就给大伙放了假。

    反正游戏主体已经完工,连带着前世的线上版本也已发布,是时候该休息一下了。

    凌潇看了眼设计师后台和系统后台,不论是销量还是情绪点数,都是相当豪华的数据,这令他很是满意。

    这次收割玩家们的情绪点数把他给收割爽了。

    前世的《泰坦陨落2》原作,本身剧情就已经足够刀了;

    为了不浪费这个世界先进的vr资源,凌潇在原作基础上将bt完全赋予智慧之后,直接让刀子的等级提升到了一个令人发指的地步……

    玩家们拥有自己独一无二的bt,就意味着玩家们拥有自己独一无二的刀子。

    不知道玩家爽不爽,反正凌潇是爽了。

    半个月收割了将近三亿情绪点数,这意味着接下来他可以随心所欲地选择游戏,再也不用担心情绪点数赚不回来了。

    最恐怖的是,《泰坦陨落2》带给玩家们的情绪价值会持续不断地上升,因为凌潇将bt做的太过智能,反复游玩可以体会到不同的内容!

    《泰坦陨落2》的线上版本,凌潇早已发布。

    和前世一样,是不同阵营的铁驭、泰坦之间的对抗类型。

    吸取了前世的失败经验,凌潇特意降低了上手门槛,有意下调了个人能力在对战中的影响,反而是更加强调战术与配合;

    即便如此,线上模式依旧是不温不火。

    原因很简单。

    玩家们驾驶的泰坦不是bt。

    故事模式中的bt,实在是太过吸引人了,以至于没有bt的线上模式,令大部分玩家感到很失望。

    总体而言,多人对抗的线上模式优化和竞技性得到加强,体验的玩家也不在少数,总比前世那一片凉凉的氛围要好;

    只不过更多的玩家,选择回到剧情模式中的某一章存档点,和bt重新走上永远不会停下的旅程。

    更有玩家调侃,《泰坦陨落2》在通关后变成了养成游戏。

    事实也正是如此。

    上线和bt聊天说话,已经成了很多玩家每天必须打开vr舱的必做之事。

    当月的很多养成系游戏,玩家在线时长和流水暴跌,始作俑者似乎正是《泰坦陨落2》……

    ……

    在网络上,玩家们对于复活bt的请愿,呼声越来越高。

    对于这件事情,凌潇一直没有答复。

    贸然改变角色的命运,反而会让故事本身,缺失了一些调性,哪怕凌潇本人也很喜欢bt这个角色。

    为了弥补玩家们的遗憾,凌潇最近一直在做一个dlc。

    在剧情模式中,添加了部分章节,增加玩家们和bt共同探索、冒险的时间。

    他的最终目标,是不断添加dlc和可探索区域,让故事发生地提丰星变成一个开放世界的模样。
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