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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第541章 你的认可有个屁用?(2/5)
    他讨厌麻烦的事。

    至于那个成天破防的简……

    小丑一个,只能在这种犄角旮旯的地方找找存在感,他完全没放在眼里。

    “真的?”

    闻言,余青彦这才松了口气。

    此前他听说许心安做的是一部“折磨流”作品,很是担心许心安旧疾复发,控制不住自己,逮着玩家往死里折磨。

    “那你觉得,估计能到什么名次?”

    余青彦追问道。

    “第一应该很难……不过拿个第二或者第三,不成问题。”

    凌潇思考了一会,开始分析起来。

    “小日子那边的参赛作品不出意外的话会拿下第一名……当然,差距主要是在受众方面。”

    “其它作品的话,跟他们两个的差距还是挺大的。”

    “唯一的意外,恐怕就是大英本土作品吃了主场的优势,排在他前面吧。”

    在过来之前,他闲着无聊,把这一届参赛选手的作品挨个浏览了一遍。

    在质量上能和许心安的作品掰掰手腕的,也只有岛国设计师的《忍杀之道》了。

    站在设计师的角度,二者其实各有千秋。

    许心安的《幻梦纪元》,在画面表现和boss设计上,其实是占着十足的优势的;

    而《忍杀之道》,则是以爽快的游戏体验获取了极大的评分优势。

    除此之外,《忍杀之道》的设计师是岛国的顶尖设计师之一,在“意”的表现手法上更胜一筹。

    考虑到受众面……

    凌潇已经猜到了结果,多半第一名应该是岛国设计师的《忍杀之道》。

    “第二第三……也不错吧!”

    余青彦感慨一声,欣慰地笑了笑。

    他也知道,那位岛国设计师也是那一批一直留在vr前线的大牛之一,早就制作过金色世界种子的游戏,输给他并不冤枉。

    以冷门的游戏种类拿下前三名,也算是很优秀的成绩了。

    ……

    ……

    凌潇和余青彦等人来到现场坐下时,颁奖已经快要接近尾声。

    和凌潇预料的结果一样,第一名被岛国的《忍杀之道》拿下,第二名是大英本土的关系户。

    许心安和瞿泽的《幻梦纪元》,堪堪排在第三位。
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