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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第549章 也不难啊?(2/4)
    !”

    “疼疼疼疼……大哥你别砍了……”

    “我去!

    这帮狗东西不讲武德搞偷袭!

    !

    !”

    ……

    门口到达桥下的路途并不遥远。

    但是呆小妹花了足足十五分钟才走过。

    这期间,她已经重生过三次了。

    随便一个其貌不扬的武士,都和玩家一样会格挡;

    而且他们可不会傻傻地看着玩家1v1,找到机会就会给你背后来上一刀;

    最重要的是,即使是小怪,伤害也非常之高!

    一开始就遭遇两个武士围攻,呆小妹连续阵亡了2次,才逐渐摸清《只狼》的基本玩法。

    玩家和敌人都拥有两个状态条。

    红色代表的生命值,黄色代表的则是躯干值。

    每次格挡对方的攻击时,都会增加自身的躯干值,一旦躯干值打满,也就是黄条到达最大值时,角色就会进入失衡状态。

    对于这个状态下的敌人进行攻击,就会造成“忍杀”的击杀效果。

    同样的,玩家在失衡状态下被敌人攻击,也基本是凉透了。

    玩家在游戏中,除了移动和使用道具外,只有两个操作——

    一为攻击,二为防御。

    简单来说,就是利用防御格挡住敌人的攻击,再利用攻击的间隙反击。

    当然,玩家的攻击也有很大概率被格挡,毕竟一个小怪都能“铛铛铛”上半天。

    简而言之,就是看谁的黄条先满。

    “懂了懂了,这也不是很难嘛?

    也不知道狗设计师想折磨谁……”

    呆小妹的游戏天赋中规中矩,在阵亡三次之后已经能够应对开局的这帮杂兵了,优哉游哉地清理掉门口的武士后,嬉笑着说道。

    弹幕顿时乐了。

    “简单?

    指新手教程死三次?”
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