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    开局创建米忽悠,全网求我别刀了

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    第21章 一码难求,企鹅策划分析《我的世界》(4/4)
    房子里被摆上了床,墙壁上挂上了画。

    有人在房子的周围围上了一块地,在里面用生物蛋生成了一大堆牛和羊。

    有人挖出了一个大坑然后在里面倒上水在放上一些鱼。

    在策划们的集体努力下,一个小庄园逐渐成型。

    然后他们就开始为了要不要在房子后面盖一座假山吵起来了。

    这时两道沉重的咳嗽声响彻会议室。

    组长回头看了一眼声音的来源处,马致远此时面色阴沉明显是在压抑着怒气。

    他立马反应过来。

    坏了,不是要拆解和分析游戏吗?

    怎么大家都玩上瘾了?

    “大家坐回位置上去,老李你来说说对《我的世界》的看法。”

    策划老李:“作为玩家我只能说太TM好玩了,作为策划我只能说制作人真他娘的是个人才。”

    组长见状只能自己开始总结:“游戏icon实际上的使用了草方块的图像,这是游戏的基础,icon设计的非常好。

    游戏朴实无华的UI,更加凸显了整款游戏的重点是在玩法上。”

    副组长:?

    ?

    ?

    之前说icon,UI不行的不就是你吗。

    “关于游戏的玩法,将物体方块化是的一个聪明又大胆的想法,直观展现了物体并且简化了操作,整个游戏的自由度高的超乎想象,在这自由度下画面已经无足轻重了。”

    “游戏物理规则做十分真实,物品的交互也做非常棒,就拿岩浆来说它是会流动,当它碰到水之后就会凝固。”

    最后组长感慨的说道:“或许这才是真正的沙盒游戏。”

    “够了,我不是来听你夸奖《我的世界》的。”马致远的脸色已经变得有些扭曲。

    《我的世界》好不好他当然能看的出来,这绝对是一款能爆火的游戏。

    但是这群策划竟然当着自己面猛夸对家公司的游戏,让他很不爽。

    “赶紧给我拆解游戏,然后找开发评估一下我们做一款这样的游戏大概要多久。”

    “好的,马总。”
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