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    开局创建米忽悠,全网求我别刀了

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    第374章 来做自己的游戏(2/4)
    “怎么还有有点《我的世界》创造模式的感觉,操作要简单点,就是不知道自由度怎么样有没有《我的世界》高。”

    “妈的绝了其实《我的世界》就可以做游戏了,这下相当于简化了过程直接让我们所有人都来做游戏?”

    紧接着画面中又展示了‘事件编辑’功能!

    【事件编辑器,可以通过简单的面板来创建各式各样的功能和事件】

    画面中展示一个是设计技能的具体操作,可以选择名称,然后选择技能的基本属性(伤害、消耗)、技能效果、技能伤害、技能特效

    其余一闪而过的还有升级系统、战斗系统、玩法系统.

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    游戏玩法相关的系统它都能进行设置。

    并且都提供了详细的模板或者选项,无需编程操作只需要在选择合适的选项就能组合出自己想要的功能。

    “这个有点意思啊,我猜应该还会支持自定义,可以导入自己的做的特效进去。”

    “嘿嘿,我一直都想做一个能强制爆衣的技能,这个能实现吗?

    。”

    “我看行,到时候看看能不能将技能的效果改成:命中后更改立绘不就能实现这个效果了吗?”

    【游戏支持NPC的详细配置,也可以导入自己喜欢的图片。】

    主角、NPC、怪物.

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    他们的外貌、技能、对话等多个方面都可以自由进行配置,并且进行保存。

    同样的内置很多可选项目,直接选择即可配置出一个NPC。

    并且和地图一样,不论是2D还是3D人物游戏都能支持运行,并且3D人物还提供一系列的动作可供配置。

    【可以构建游戏阶段,加强游戏故事性的各个方向。】

    游戏中设置对应阶段的触发方式,同时也用不同的触发方式来达成不同的结局!

    【同样还支持各种自定义,来吧制作一款属于你自己游戏吧!】
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