第29章 我们真了不起(2/3)
之前对这个梦境的內容还有点模糊,这么一下子就有印象了。”
“我也是,之前感觉没什么爽的,这么一下子就爽快起来了。
陈总,开始吧。”
“开始!”
《仙境倖存者》的玩法並不困难,但正所谓大道至简,越简单的东西越容易体现出功力。
既然简单,那么就需要將一切打磨到极致,让玩家顺滑的进行游戏,进而爽快起来。
“界面设计可以再简单一些,二次確认的功能可以关闭。
甚至非必要不要弹出提示框,让玩家儘可能地爽下去就对了。”
“功能的开放要循序渐进,至少前十五次进入地图时要开启不同功能,让玩家儘可能地有新鲜感。”
“游戏上线后的反馈要快,玩家磨铣出什么內容,我们就更新什么效果。”
“道具构筑方面不用卡太死,核心套路十几种就够了,但道具种类一定要丰富。
而且因为我们的道具是古董,所以要酷炫,要爽快。”
“武器要可以升级,升级后可以合成,合成后可以进化,进化后可以超觉醒!
超觉醒后要可以神化!
视觉感受要不断地飆升,效果要更加酷炫。”
“怪物一开始要卡通一些,但之后就能恐怖一点了,玩家们的承受能力是不断增强的,这点没有问题!”
“数量一定要多!
海量的多!
咱们有古代梦境,有大型伺服器,数量根本不是问题,一定要多!”
梦境的玩法和主要界面一天的时间便完成,之后的时间就打磨和优化。
在新的器物被磨铣出基本效果之前,陈宇四人將时间疯狂地投入到打磨之中,爭取將每一个细节都做到完美。
半个月后,陈宇运行了一遍《仙境倖存者》,然后满意地点头。
这半个月的时间里,孩子们总共磨铣出十一件器物。
虽然都是皮毛,但对於现在的梦境,已经够用了。
按照考古系的分法,这十一件器物有七件丙级古董,三件乙级古董,以及一件甲级古董。
丙级古董的价格约为十万,乙级四十万,甲级差不多一百万。
这个效率对於想赚钱的人来说可谓亏到姥姥家,而姥姥还要给他几个大逼斗的程度。
但陈宇感觉还可以。
甲级古董可以作为初始流派使用,其他的古董可以当做武器或道具,在梦境中让玩家慢慢解锁。
此外,其他没有磨铣出来的器物也能放一部分在梦境中,让玩家得到后继续磨铣,然后探明其性质,之后再由陈宇等人將这部分效果做到梦境里。
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