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    神的模仿犯

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    第203章 新的邀请(2/3)
    上一次设计筛选游戏的模仿犯,都是一些不那么合格的模仿犯,而且是带着明确恶意的模仿犯,所以游廊是鼓励其他模仿犯对他们完成筛选。

    也就是清理掉不称职的模仿犯。

    但在上一次清理过后,剩余的大多数模仿犯应该已经是比较称职的状态。

    所以游廊对他们的恶意,也明显减轻了。

    如果林思之完全不认同这个模仿犯的设计理念,认为他必须死,那么也可以像相亲游戏一样,进入游戏把他干掉。

    当然,这么做也会给自己带来一定的风险。

    但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那么也可以通过游廊建议的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。

    林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。

    和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。

    游戏的名字叫做愚人游戏。

    林思之首先看向预估死亡率一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。

    【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。

    这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。

    毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。

    又看了看参与人数,和上次相亲游戏一样,也是40人。

    这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。

    林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。

    愚人游戏同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。

    每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。

    如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。

    不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。

    【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎明智的愚人和真正的智者。】

    游戏总时长为3小时。

    游戏的基础对战形式,明显是源自于石头剪刀布,只是将这三种手势转化成了不同的卡牌。

    石头变成了愚人牌,布变成了智者牌,剪刀变成了窃贼牌。

    三种牌之间仍旧延续了石头剪刀布的克制关系,但玩家每轮游戏只能拿到5张卡牌,根据牌组的不同,5张卡牌中具体的数量分布也不同。

    游戏分成两个阶段,第一阶段总计1小时,是练习阶段,双人匹配对战;第二阶段总计2小时,所有玩家来到游戏大厅中自由对战。

    此外,玩家在游戏中将全程佩戴氧气面具与化妆礼服,且不能向其他玩家透露自己的真实姓名以及社区信息。

    游戏中针对普通玩家的死亡惩罚仅有一种:

    如果游戏结束时,玩家身上的筹码为负数,就要双倍扣除签证时间。
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