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    神的模仿犯

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    第217章 第一轮结果(加更求月票!)(2/3)
    绵羊想了想,首先开口:“那我先简单说说我的想法吧。

    “这个游戏形式给我的第一印象,是博弈论里面的一个最基础的知识点:多重逻辑博弈。

    “原本的题目是,所有人从0-100中任选一个数字,然后将所有人的答案取平均数再乘以一个0.

    6或者0.

    8之类的系数,就是最终的正确答案。

    “这游戏同样是让我们在0-100之间选数,并且规则中说该数字有可能因人为因素降低,这些都比较符合多重逻辑博弈的特征。”

    兔子韩梦莹打断了她的话:“嗯,不错,就说到这里吧。”

    她示意下一位智者玩家,戴着斑点狗面具的男玩家继续往下说。

    斑点狗考虑片刻:“多重逻辑博弈的一个很重要的特征,就是会随着博弈层数的增加,数字越来越小。

    “如果所有玩家都选100,而系数是0.

    6的话,那么最终的结果就是60。

    “如果玩家能想到这一层,他们就不会选择大于60的数字。

    “但如果所有玩家都选60,最终的结果就会变成36。

    “就这样,玩家们想的层数越多,这个数字就会越低,逐渐趋近于零。”

    兔子韩梦莹再次点头,并示意后面的人继续。

    蜂鸟罗薇思考之后说道:“规则中说,该数字有可能因人为因素降低,这应该就是指多重逻辑博弈过程中,随着思考层数的增加,最终数字越来越小的现象。

    “但实际操作过程中肯定不可能直接填0,因为要推测大多数玩家具体能想到第几层。

    “这游戏的愚人玩家很多,我认为第一轮猜数字的结果不会太低。”

    其他的玩家也纷纷发言。

    “游戏规则中没给具体的系数,目前只能确定这个系数肯定不会大于1,否则就完全玩不下去了。”

    “没给系数的情况下猜几轮博弈没意义,直接猜50就行了,之后还得看第一轮的结果调整。”

    “我们筹码都很多,前期即便猜错了也不用担心被淘汰。”

    很快,这些玩家们就都各自完成了发言。

    那位第4社区的愚人玩家海龟没发言,但毕竟是韩梦莹特意带的累赘,所以也无所谓。

    韩梦莹对于众人的发言基本满意,她最终做出总结发言。

    “我倒是觉得,这有可能不是多重逻辑博弈问题,即便确实很像。

    “这里有个关键的疑点:官方没给具体系数。

    “如果真是多重逻辑博弈,不给系数会让这个问题产生太多的不确定因素,从而导致策略性大幅降低、运气占比大幅提升。

    “从游戏规则层面来说,这不太合理。”

    绵羊想了想:“嗯,也有道理。
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