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    神的模仿犯

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    第67章 四条规则(2/3)
    其他玩家可以向他们投出有趣或无聊,其中,10个有趣可以换1个赞,获得20个无聊则会被强制掐断表演。

    休息室中,有自动售货机和数据查询机。

    自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。

    数据查询机可以查询自己身上已获得的赞、踩数量,也可以查询游戏内与比例相关的数据,并向全体玩家进行广播。

    但不能查询任何与个体的赞、踩变化相关的数据。

    4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。

    但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。

    只有三条残缺信息:

    【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个无聊,将遭受即死惩罚。】

    【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】

    【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

    在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

    ……

    “这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?

    “很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”

    林思之很快就意识到了这一点。

    从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个无聊就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。

    而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间”这一条,重点在于任意规则。

    那么游戏中的杀人方式必然不止一种。

    但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。

    换言之,这个模仿犯故意将相亲游戏给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。

    但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。

    模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。

    从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。

    但游廊并没有直接让这个游戏不过审。

    在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。

    如果林思之什么都不做的话,那么这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。

    尤其让林思之感到在意的,是游廊最后的那句话。

    【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

    “这或许是在暗示,游廊的审核标准和规则,并不是严格一成不变的,而是会受到大多数模仿犯的影响。
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