第747章 唤醒规则(3/3)
这一条显然是不能打任何折扣的。
而作为善意阵营的模仿犯,本就对杀死玩家这件事有抵触情绪。
比如第一阶段时的卫引章就是典型代表,即便是被迫设计筛选类游戏,死亡率基本上也都会贴着底线设计。
如果可以选择的话,肯定会更乐於设计分配类游戏。
淘汰类不能做,审判类也比较排斥,所以综合来看,善意模仿犯的杀人数本就无法和恶意模仿犯相提并论。
而在唤醒关键人物的过程中,善意模仿犯很可能为了在有限时间内达成指标而被迫做出许多更加残酷的死亡设计。
这很可能造成某种破窗效应,甚至有可能出现特定的极端情况:
一个善意模仿犯为了救人,在过程中发生了误杀的情况,产生心魔,进而破罐破摔反而变成了恶意模仿犯。
也就是俗称的黑化。
在这套机制下,也并非完全不可能。
不管怎麽说,这是一条仅对极少数模仿犯开放的特殊规则,需要认真谋划。
林思之靠在座椅上,陷入了沉思。
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