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    神的模仿犯

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    第768章 茶叶类商品(2/3)
    「大家好啊,我是第7社区的唐青。

    「刚好我对於茶叶确实有些研究:我曾经系统地学习过茶道,并且品尝过国内外的绝大多数茶叶。

    「我相信在场的玩家里,应该没有人比我更懂茶。

    「相较於菸酒,茶叶本身不存在任何致癌风险,反而富含茶多酚、胺基酸等有益元素,可以延年益寿,延缓衰老,保护心脑血管。

    「饮酒在短期内先兴奋後麻痹,长期依赖可能导致精神障碍;而吸菸虽然能短暂地缓解压力,但本质是尼古丁成瘾的恶性循环。

    「唯独茶叶,在提神醒脑的同时能够保持心境平和,茶道本身就是一种精神修行和内省的方式。

    「如果大家不想改变药物现状的话,为什麽要让药物类的代言人最终胜出呢?

    那不是白白浪费了一种特殊增益吗?

    ?

    「不如让茶叶类商品拿到最後的增益,由我来为大家做出最佳选择!」

    舞上,茶叶类的代言人们依次发言。

    而第2社区所在的区域,陆琪则是在思考另外的问题。

    「奇怪,到底有多少种不同的代言商品种类啊?

    「到目前为止,已经出现了酒、奢侈品、烟、药物、茶叶这五种。

    「但如果按照社区售货机上的货物种类来看,剩余的种类还有很多。

    「比如,蛋糕?

    甜品?

    冰激淩?

    咖啡?

    「甚至平价的衣服和鞋子是不是也算?

    毕竟只有价格昂贵的才会被划分到奢侈品的分类中,一般的衣服应该要划分到其他类别里面吧?

    「这样想的话,这游戏实际上可以代言的品类岂不是有十几种那麽多?

    「如果每轮游戏代言都需要30分钟的话,这场游戏的时间岂不是要持续八九个小时?

    「按照游戏规则,代言人数量连续两轮不发生变化就会游戏结束,可现在看来,这是一个很难达成的目标吧?

    「每轮游戏都会激活一种新的代言,肯定会有玩家登成为新的代言人。

    「更何况游戏中还会出现质询环节,额外淘汰一些代言人。

    「也难怪有些玩家已经去休息室了。」

    很多玩家都已经意识到这场游戏会是一场持久战,很可能持续八九个小时甚至更长的时间。

    陆琪也抽出时间去了一趟休息室。

    里面的陈设很简单,有自动售货机,有沙发和茶几,也有卫生间。
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