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    规则怪谈:我即怪谈

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    第63章 意外(3/4)
    只有那双眼睛依旧温顺而湿润地看着【陈韶】。

    怒火渐渐地消退了,连手上的疼痛也没有那样明显。

    【陈韶】又举起手看了半天,才放了下来。

    “好像翻车了。”

    男孩嘟囔了一声,直到这时才真正确定了蛇发女巫对应的规则——【愤怒和诅咒】。

    按理说被蛇咬一口不算太疼,好歹有人类意识压制着,没理由直接失去理智。

    那肯定就是那枚钉子带来的污染了。

    幸好有猫和马帮忙……

    他偏过头去,摸摸猫的脊背,再去看马时,对方已然身躯冰凉。

    “看在你死了的份儿上,原谅你啦。”

    他安慰似的拍了拍马脑袋,转头又开始发愁。

    不知道这样算不算过关?

    按规则来看,蛇发女巫应该是那种引发愤怒、诱导游客诅咒、最终使得游客迷失的怪谈……

    等等,刚刚生气的时候,是不是有什么声音?

    陈韶眨眨眼,想了半天,总算想起来意识丧失时被发到脑子里的提示:

    【观察组提示3:回家!

    人生关;莎,躲;五,尽,离;马死,路;信留矮屋。

    入市局。】

    信息量好大。

    有点费脑子。

    要不……还是先把人类面的意识拉出来吧?

    【陈韶】非常愉快地做了决定。

    可我只是换了个脑回路,不是换了个人。

    人类思维浮上来时没忍住翻了个白眼,但紧接着就把注意力放在了刚刚发生的事情和提示信息上。

    【回家】——拉回怪谈意识的无效举措。

    【人生关】——乍一看有些抽象,但和最后一条规则【不要让孩子长大】结合起来,几乎一眼就能看出来,这就是女巫之森规则的本质。

    【失败】【失去】【愤怒】【逃避】【忽视】【贪婪】【迷茫】,这些规则里暗示的字眼就代表着儿童成长过程中遭遇的种种危机,所以女巫之间确实存在特定关系。

    【五,尽,离】——一共有五个女巫,都见过,或者都闯过去就可以离开。

    与上一条结合起来看,也挺顺理成章的。

    历经磨难才能成熟嘛。
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