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    一个综漫世界中的月神

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    第9章 核心能力(2/3)
    并且了解基本原理也不算太累。

    而可控核聚变以及常温超导。

    因为理论可行,但在现实中不存在所需要花费的代价与时间便大幅度增长。

    而换一个的现实中连理论都不存在的东西呢?

    比如超光速引擎。

    这种只在影视作品中出现的东西。

    毫无疑问,具象化所需要代价与时间大的离谱。

    其他像游戏面板,是作品以及游戏中的东西,具象画出来所需要的花费更大了。

    虽然他们在游戏中是存在的,但完全没有现实理论依据,更别说像游戏世界的规则这种东西了。

    这时候就轮到代价登场了。

    代价可以直接通过百分比的方式跑进度。

    如果你的代价超出了物品本身的价值,它不会进行返还的。

    在这时,代价好玩的东西就来了。

    这份代价可以是任何东西。

    资源,知识,某种概念什么东西都可以。

    只要他属于你自己。

    但就在这时,知识所代表的代价就显得和蔼可亲了。

    毕竟知识是可以复制的,哪怕作为代价会被消耗。

    也可以消耗被复制的那部分。

    而且这个代价有一个特点,那就是被消耗的部分与具象化的东西本身越相近效果越好。

    比如,如果你想要具象化一壶酒的话,最合适的代价便是他的原材料。

    同样你想要具象化游戏的规则或者其他东西的话,最好的知识便是与他们相关的记忆,情感,信息这些东西的复制件。

    比如月现在这样做的。

    她将自己的思想上投影到一缕月光上,那一缕月光当成拓印纸。

    通过快速回忆,把自己的思想,情感等一系列相关的东西拓印上去。

    虽然拓印效果不太好,情感有些稀稀拉拉,但还是一件不错的复印件。

    总比拿自己原本的东西要好。

    于是这些知识,记忆,情感便被作为代价给予了能力。

    它开始了具象化。

    这次月特意是重点拓印了关于原神的记忆。

    以及自身作为月亮的信息,还有引力操控等一切跟月有关的信息。

    这些东西让它快速完成了最基础的积累。

    虽然也就占总进度的1%。

    但对于月来说已经足够了。

    毕竟在这1%里就已经有自己所需要的几样东西。
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