• 浠嬬粛 首页

    1994:菜农逆袭

  • 阅读设置
    第744章 轻视(2/4)
    另外,农场游戏的趣味玩法之一「偷菜,他们也没有丝毫透露。

    易龙开口道:「任总,我们想基於的空间为载体来运行农场游戏。」

    00空间是腾讯社交生态布局的关键一步,将用户社交关系从00聊天延伸至个人展示与互动场景。

    这是非常受马化腾和张志东看重的社交环节。

    张志东蹙眉道:「这不合适,q0空间还在公测,即使腾讯自研的游戏,也没有在空间上运行。」00游戏是单独的平台,上面搭载了很多休闲游戏。

    如果股东有强烈需求,张志东可以考虑人性化处理。

    但00空间还没全面开放,同时相比登录游戏平台也更方便,可以承接更多的流量。

    从经营角度讲,他不允许一个野鸡游戏污染了00空间的页面。

    马化腾也开口道:「学弟,以q的空间为载体确实需要有更多的考量,q0游戏平台其实也不错的,用户量也很多。」

    易龙也毕业於深城大学,面对知名学长,并没有发怵。

    「师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。

    我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动q0空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。

    这会使00空间及内置应用的gg价值大幅提升,间接推动gg业务增长。」

    马化腾和张志东陷入了思考。

    易龙继续说:「通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买q币,这同样能带动网际网路增值服务收入。」

    经过和陈家志、易定乾的商讨後,易龙脑海里有条很清晰的思路。

    除了没把核心的「偷菜玩法说出来,其余部分和盘托出。

    这也终於引起了马化腾等人的兴趣。

    日活跃用户数、在线时长、用户粘度、gg收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。

    任宇昕说道:「你怎麽能确保做出来的游戏一定好?

    而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。」

    易龙愣了愣。

    经过陈家志的分析後,这正是他们最担心的地方。

    如果腾讯凭藉用户数量进行复制该怎麽办?

    00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。

    00游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局亦有雷同。

    但腾讯通过一键导入00好友、实时显示好友在玩游戏等功能,强化社交互动,最终联众被腾讯的策略洗劫一空。

    「在自研游戏这方面,腾讯的能力稍有欠缺。」

    陈家志开口了,偏头看向马化腾,道:「尤其是在农场类游戏的理解上,国内应该很难有超过易龙易虎的。

    他们从小在农场长大,知道该怎麽设计游戏,才能吸引人来玩。
    本章未完,请翻下一页继续阅读.........