第30章 要变强大(5/8)
可这是该怎么样来做测试、验证呢?
有点乱啊--都不知道从哪里开始了。
要不,就来个组合测试?
--把红库开启了--参照优先缠取本原元素的顺序排列的设置方法--有缠取就该有输出--逻辑上不会错的,先设置好只输出本原铁元素、嗯--本原铜元素也可设置在优先输出的序列里的--出手就是铜和铁,那仗势,还有什么坚是不可摧毁的?
嘿嘿--就这么干!
看看摧毁程度的大小,不就等于验证了自己有多大的力量了吗?
没问题的。
这么一来,整个程序就应该是:
第一步:开启红库,是念想三遍。
第二步:设定红库的优先输出的本原元素的顺序排列--嗯--应该是设定:钙→零,铁→第一全力输出,铜→第二全力输出,其他→零…
不对呀,把铁输出完了再输出铜,好像这么设置是有问题的,万一铁输出过多,库存量低于20%时,那红库就会报警、甚至是很快就自动关闭了…再想输出铜也输不了了吧…
要不--就直接的只设个全力输出、不设是第一还是第二了,试试?
会不会被默认为是并列优先输出呢?
这么一来,这个设置就应该是:铁→全力输出,铜→全力输出,其他--其他的本原元素和其他组合物--也不能不管吧,全都零输出,恐怕也不妥…要不,就设定为--随机输出?
嗯--既然能默认铁铜为并列优先输出,那也应该能默认会随机配合着输出相应的元素的吧--
好,第二步的设定就是:铁→全力输出,铜→全力输出,其他→随机输出!
好像…还差个东西…噢--距离!
忘了设置距离了!
这、这个距离的设置,应该是与黑库的开启、设定距离、放、或是中放、小放--的距离--是相一致的吧…
肯定是的!
好吧--拿什么做测试目标呢?
不能再拿这棵半个脑袋的树做目标了,那树已够惨的了--拿一块大石头试试?
不会又把鬼蛋、乌蛋、鸟蛋、龟蛋什么的给轰恼了吧--要是那石头是什么高于6维AbA级的--那不就是我要悲惨了吗--
哎--不是可以先缠查对方的级别的吗?
是怎么缠查的来着?
用红库的缠取法可不可以查?
好像缠取不过人家就要赶快逃命的--缠取得过人家--那才--美啦…先缠取了人家的本原元素,再发功轰冲人家…那肯定是摧枯拉朽了啦…可毕竟是有风险的,有点富贵险中求的味道。
不过,还是要备好后手的,安全第一嘛!
那个后招是什么来着?
旋移?
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