第470章 《我的世界》差评如潮到口碑反转(2/3)
普通玩家一边倒吐槽,连下载了盗版的都跟着嫌不值,觉得白白浪费了几个小时的下载时间,也都在议论长远是不是江郎才尽,开始靠情怀坑用户钱了。
游戏媒体也纷纷给出看空评价,口径出奇一致:“小众实验性小游戏,新鲜感撑不过一个月,就是一次长远的玩票试水,用来测试正版付费市场的。”
企鹅那边也是第一时间拿到了游戏包。
马画藤带着游戏部核心负责人在会议室体验了半个小时,对着屏幕上的像素方块皱紧了眉。
“马总,长远这次操作……没看懂。”游戏部负责人满脸疑惑,翻着手里的体验报告,“既没商城也没点卡,不能氪金不能攀比,连个等级成长体系都没有,没有目标驱动,玩家根本留不住。”
末了还忍不住小声嘀咕,“这什么破游戏啊,还敢卖99,长远穷疯了吧?
真把消费者当傻子割韭菜?
憋了大半年的爆款,就憋出这么个垃圾东西?”
业内没人知道,《我的世界》的盈利版图远不止卖拷贝。
后续它的商业模型会和后世逐步对齐:一是基础的游戏买断售卖;二是内容生态分成,官方模组商城创作者拿七成、平台抽三成,靠皮肤、材质包、玩法模组做长尾内购;
三是服务订阅,官方服务器realms按月收费,提供稳定的联机服务,做持续的订阅收入;
四是ip衍生,教育版授权、品牌联名、影视改编,把影响力转化成长期商业价值。
当然这些都会在后续更新中逐步解锁,现阶段只有基础售卖这一个显性收入点,外人看不懂也正常。
马画藤听后也点点头,也觉得长远这步棋走得莫名其妙,像骗钱的。
像素画风、无显性付费点、无强目标驱动,怎么看都不像是能成主流的产品。
他自己也上手玩了几把,砍树、挖矿、盖个小木屋,玩了半小时就觉得乏味,根本提不起兴趣。
他随即摇了摇头:“先盯着吧,看看后续留存数据。
本来以为长远能再出一个爆款,没想到是这么个东西,什么玩意啊。”
不止企鹅,盛大、完美时空、ea、暴雪、育碧,国内外所有游戏大厂看完产品,内部结论高度统一:无成熟商业模式、无强氪金点、无竞技对抗性、无剧情驱动留存,不可能成为主流产品。
没人把它当成正经对手,甚至没人立项跟进,权当是长远在小众赛道的一次试错,看过就忘。
海外市场反应也差不多。
欧美玩家见惯了3a高清大作,花19.
99美元买一款像素方块游戏,很多人觉得被忽悠了。
上线头三天退款申请量居高不下,评论区满是“半成品”“根本没有游戏性,这就是华国游戏大厂的水平吗?
垃圾”的嘲讽,知名游戏媒体甚至直接打出了“不值得购买”的评价。
谁也没想到,风向从上线第三天开始,悄悄变了。
最先迷上的,是硬核玩家、程序员、学生群体,还有海外独立游戏圈的人。
老实说,《我的世界》原本在前世也是从这些圈层率先火起来的,它的乐趣本就不是给习惯了流水线游戏的玩家准备的。
国内的贴吧、游戏论坛里,开始有人晒出自己造的中世纪城堡、悬空岛屿、巨型雕像,甚至有程序员玩家用红石电路搭出了简易四则运算计算器,活塞、中继器、红石火把精密配合,能准确算出加减结果。
帖子一出,底下评论瞬间炸了:“这游戏还能这么玩?
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