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    无畏契约:我依旧是世一决

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    第139章 热身结束,该展示肌肉了!(2/5)
    砰砰砰!

    【te.

    fengf爆头击杀了edg.

    zmiikk】

    吃到推黑时,苏铭便有意识地拉近距离,此时在一团黑雾里看到了敌方枪口的火光,确定了敌方大概的位置,立刻叩下扳机,扫射压枪。

    【edg.

    raven击杀了te.

    fengf】

    球球支援过来,往红砖路丢了颗冰球,防止对面后续补枪。

    但这道具其实浪费了,te在达成了‘1换2’的人数互换后,立刻便退回去了。

    “可惜了,巴蒂没对过枪,不然这波其实是1换1的,苏神吃到推黑后的处理有点老练啊,真不像第一次玩幽影,这天赋没话说。”

    大东彦啧啧称奇。

    【还在吹你爹!】

    【孝!

    开怀大孝!】

    【为啥说正面碰上是劣势?

    edg道具量不是较多吗?】

    看到弹幕的质疑,大东彦立刻解释道:“对,edg道具更多,但因为没决斗,很难抓对面吃道具timing去拿击杀,只能做道具互换……拿击杀的主动权在te这边。”

    很简单的道理。

    敌方吃道具,有决斗的阵容可以瞬间提速,跨越距离,让决斗去拿击杀。

    而无决斗的走地鸡阵容,就必须走过去,对方完全有时间跑回其他掩体后,或者返一个控制道具,逼你退回去。

    “用网游面板举例,每张图的公式阵容之所以会好用,就是因为他面板是六边形的,各方面都很均衡,功能很全面。”

    大东彦本就是教学视频up主,此刻更是师兴大发,好为人师:

    “非常规阵容就是偏科生,以某方面不足为代价,换取了一项最强的长处。”

    “edg这阵容强在步步为营的阵地战,抱团慢慢推进,也许拿不了击杀,但能用道具把你赶走,压缩你的空间。”

    “所以这是个进攻阵容,te身为防守方不能退,必须得守包,必须得拆包,就一定会吃道具,被迫接受劣势的对枪。”

    “总结一下,edg打包点很厉害,但抢点差了点意思,拿不了击杀。”

    一番细致的分析下来,连猴子都能听懂,直播间观众顿时恍然大悟,纷纷刷起了弹幕。

    【我悟了,彦神。】

    【+1。】
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