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    高武:这BOSS不削能玩?

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    第173章 反震,生吞问道尘!(2/7)
    【被动种族特性:怒目伏魔】

    林夜看着眼前的属性面板,饶是他自己,也忍不住微微咋舌。

    将近二十万的血条。

    还有暴涨到接近三千五百点的三维属性。

    他甚至怀疑,自己现在站着不动,让凝罡境初期的武者全力攻击,对方打到罡煞枯竭,能不能把自己这管血条清空都难说。

    林夜清晰地记得,在突破凝罡境之前,入营摸底时,他开启【狂暴】后的气血指数,也才勉强摸到一千的门槛。

    而现在,他估摸着就算不开狂暴,他再去气血检测仪上测一下,屏幕上跳出的数字,恐怕都要突破四千往上了。

    普通凝罡境武者的气血指数,标准线是六百。

    这意味着,自己在p1常态下,就已经比寻常的同境武者强了六七倍。

    这还没算上他各种技能,以及五花八门的boss机制。

    林夜目光看向最后那个可解锁的技能:反震。

    他意念一动,点开了技能的预览模式。

    【反震lv.

    1】

    【技能类型:主动】

    【消耗:无】

    【切换型技能】

    【你可以在非战斗状态下,在以下两个效果中切换:】

    【有仇必报:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你的最大生命值提升5%,你有较低的几率,让该目标被你反震,对其造成你最大生命值一定比例的伤害,并中断敌方对你的连击。】

    【十年不晚:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你受到的所有伤害降低5%,你可以将承受伤害的一部分储存起来,随后你可以在任意时候,释放储存的伤害,加强你的下一次攻击。】

    【当前有仇必报反震概率:10%】

    【当前有仇必报反震伤害比例:最大生命值的0.

    5%】

    【当前十年不晚存储伤害比例:10%】

    【当前十年不晚最大伤害储存量:50000】

    【备注:让挑衅你的人,付出代价!】

    有点意思。

    林夜摸了摸下巴。

    虽然光听名字就大概猜到了方向,但他没想到,这技能的机制会这么有趣。

    这完全是在鼓励他去挨揍。
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