第313章 迷宫的设计(3/4)
三角形通道的风则更加干燥,有矿物粉尘的气息。
圆圈通道的风最微弱,几乎感觉不到流动。
十字通道的风最稳定,温度略高于其他三条。
仅凭这些,无法做出可靠选择。
克里瓦克斯退回石室中央,蹲在凹坑旁。
他用手拨开表层的细沙,指尖触碰到坑底——那里不是岩石,而是另一块金属板,板上似乎有凹凸的刻痕。
他清理掉更多细沙,露出金属板的真容。
那是一块大约前肢大小的方形板,上面蚀刻着四个符号,正是四条通道入口上方的图案:波浪线、三角形、圆圈、十字。
但在这块板上,四个符号不是并列排列,而是以十字形分布,中央有一个圆点。
而在每个符号旁边,还有一个小小的、用手指(或节肢)可以拨动的滑块,滑块目前都停留在符号的起始端。
一个交互装置。
克里瓦克斯立刻明白了:这个石室是一个决策点。
他们需要根据某种线索,拨动滑块到正确的位置,才能激活正确的通道?
或者得到下一步的提示?
但线索在哪里?
他再次环顾石室。
岩壁光滑,没有明显刻痕。
头顶是普通的岩石穹顶。
四条通道除了入口符号,内部一片黑暗。
线索可能隐藏在之前的经历中?
还是需要他们主动探索发现?
时间在流逝。
克里瓦克斯知道,他们不能无限期地停留在这里。
他决定采用最直接的方法:分头探查。
但如何在黑暗中分头行动,又能保持联系?
他转向聆石和重铠,开始用触觉和简易震动密码传达新的指令。
这个过程依旧缓慢而费力,他需要让队友理解“分头探查四条通道入口附近,寻找异常痕迹,但不要深入,探查后返回中央汇合”这样复杂的意图。
重铠明显感到困惑,他的信息素波动显示出不安。
分头行动意味着暂时失去队友的触觉联系,在绝对黑暗中独自面对未知,这对容易急躁的他来说是巨大的心理考验。
克里瓦克斯不得不花费额外时间,反复用稳定的触压安抚重铠,并强调“只探查入口,绝不深入”的安全边界。
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