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    美利坚:游戏制作教父

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    第114章 什么叫你直接搞出来了26万色(2/3)
    真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。

    在这个时代,pc游戏在起跑线上就已经远远落後於街机游戏和主机游戏了。

    通用计算机不可能像novabo那样将一切性能都用於游戏本身。

    光是实现一个卷轴移动,就足以榨乾一台c64的所有图形性能。

    「如果是novabo的性能————应该足够了。」

    林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。

    他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。

    《doubledribble(二次运球)》

    科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於nes和街机双端发布。

    不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超pc的性能让它可以实现很多哪怕是在novabo上都可以说是优秀的画面表现。

    然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。

    这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。

    允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。

    这可就离谱了。

    或许也正是这部作品惊人的表现,才让ea下定了决心在那之後不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉md。

    既然有了方向,那剩下的事情便也没什麽好耽搁的了。

    林立新立刻启程前往micro—nova。

    自从sgi和一众图形晶片天才加盟之後,micro—nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室内,也算是鸟枪换炮了。

    「在ega规范下,rgbi每条线都是数位讯号,只能表示1或者0两种状态,在这样的条件下,ega最多只能产生2^4也就是16种颜色。」

    薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对着一众技术骨干讲述着自己的设想,「於是我设计出了这个vga规范,将rgb三原色的数位讯号改为模拟信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑着招了招手,「林,来的正好,我们把新规范搞定了!」

    「这麽快?

    !」

    ——

    林立新一愣,随即面露喜色。

    他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强晶片,以适应它高速的画面。

    但新的显示规范能带来的变化那可就太多了。

    「对,这点还要多亏了jensen的好点子。」

    「我们在vga显卡」里加入了一颗dac数模转换器。」

    她将林立新带到一台crt显像管电视跟前,电视一旁摆着一块接满了飞线的简陋电路板,上面带有三颗旋钮。

    所谓数模转换器,其实作用就是把二进位表示的数位讯号转化成了以电压表示的可以无限细分的模拟信号。
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