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    美利坚:游戏制作教父

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    第12章 听说僚机就是宝宝套的起源(2/3)
    山姆虽然技术高超,但还是吃了手生的亏,一不小心被蹭到了一下。

    两架僚机忽然向前窜出,脱离了山姆的指挥,义无反顾地向着将要毁灭他们的重型轰炸机飞去。

    ‘轰!

    ’

    音效响起,两架僚机化成两团火光,将血量见底的轰炸机击沉。

    山姆目眦欲裂,方才还并肩作战的战友,竟就是因为他的愚蠢,白白送了性命!

    他猛地冲进庞大的火球,恍惚间,他看到了一团新的道具,毫不犹豫地撞了过去。

    那道具上标注着pow,玩过无数游戏的山姆一下就明白了是什么意思。

    这是火力提升,powerup。

    “我他妈跟你们拼了!”

    战机上的机枪骤然从两挺升级到了四挺,弥补了失去僚机后的火力缺失。

    山姆已经完全杀红了眼,肾上腺素疯狂分泌,心率飙高。

    这种情绪,只有他第一次玩到铁板阵时才感受过。

    林立新望着山姆如此沉浸,忽然觉得有点不好意思。

    为了保证绝大部分普通人都不会出现一个币玩一下午的情况,他在难度调节方面动了一点小手脚。

    街机不同于家用主机,投币率是重要的盈利因素。

    只有能为商家源源不断地赚钱的街机,才是好街机。

    否则到时候若是搞成了叫好不叫座,那才真是哭都没地方哭。

    在林立新的设计下,玩家越强,关卡便也会投入越多的敌人,来确保玩家始终有压力。

    这种设计除了赚钱之外,同样也是维持玩家兴趣的关键。

    为了抵消一部分‘死亡后归零’带来的挫败感,他还加入了‘舍弃能力续命’的功能。

    表现在游戏里,也就成了刚才山姆所目睹的战友牺牲。

    不得不说林立新对难度曲线的设计绝对是顶级的。

    即便是山姆这种老油子,也在毫无知觉间被系统给活活坑死了。

    山姆望着面前的gameover字样,久久才平复过来心情。

    “我错了,真的大错特错了。”

    “这根本不是什么换皮游戏,”山姆目光灼灼地盯着林立新,“这是一部实打实的,次世代的飞行射击游戏!”

    他敢打包票,这种武器升级系统,一定会成为未来的飞行射击游戏的设计范式!

    林立新又创造了一个新的奇迹!

    林立新微微一笑,没有多说什么。
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