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    美利坚:游戏制作教父

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    第132章 无法通关的游戏(2/3)
    「pc不是游戏机,更不是街机。

    我们不需要让一款游戏被所有人喜欢。」

    哪怕是销量之王的俄罗斯方块和我的世界,也做不到能让所有人都喜欢。

    林立新非常清楚这一点。

    「但一定要做到让目标群体喜欢。」

    在林立新看来,山姆就是一个很典型的快餐游戏」爱好者。

    快节奏、简单直接的爽感就是他的菜。

    如果在後世,他会是个很经典的枪男。

    他或许会被《火焰纹章》中那些惊艳的设计暂时拉扯住注意力。

    但最终最终,当山姆通关之後,他仍然会快速回到射击游戏和格斗游戏之中。

    「不过————」

    林立新话锋一转,将手上刚刚列印出来的文件拍在威尔的桌上,「我们可以简单地加入一点「调剂」,吸引一些受众之外的玩家。」

    威尔看向那份字数不多的文件的标题。

    【上帝模式】

    这是一份极为大胆的计划,将他原本设计的作为挑战的灾害系统,变成了————一个玩具。

    「这————真的能行吗?」

    「坦白说,我并不能确定。」

    林立新耸了耸肩。

    有了戴尔这个同伴,最大的好处便是林立新再也不需要担心销售渠道的问题了。

    迈耶以及他的矽基绿洲公司虽然下线发展的不错,但在pc领域毫无涉猎。

    戴尔的加盟彻底填上了gamenova在销售端的最後一个窟窿。

    随着一台台卡车奔走於工厂与戴尔公司之间,数十万张软盘开始向着整个北美运输。

    这其中自然也包括密西根州这个毗邻五大湖的州,与加拿大隔湖相望。

    microprose,一家规模不大,成绩却非常不错的小型游戏公司,刚刚来到它的第四个年头。

    它的创始人之一兼首席游戏设计师,正站在货架前,看着那张新推出的游戏软盘。

    《simcity(模拟城市)》

    这是gamenova首款正式对外发售的pc端电子游戏。

    精致的包装盒上绘出一幅摩登城市的图景,高楼林立的水泥森林错落有致。

    唯一让他摸不着头脑的,或许就是远方的那束龙卷风。

    「大概是摧毁城市的玩法?」

    他喃喃自语道。

    那种玩法他过去已经玩过无数款了。

    作为一个超级网瘾患者阿宅,他在挑选游戏的口味上几乎没有死角。

    任何作品,他都一定要尝尝咸淡。

    或许这也是他能带领microprose做出诸多爆款的原因吧。

    「说不定能给我的新作提供一点灵感。」

    怀着这样的想法,他伸手将这张软盘取下,麻利地付了钱。
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