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    美利坚:游戏制作教父

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    第135章 销量很重要吗?(2/3)
    slg游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。

    而两人的命运也都惊人的一致。

    像这样有趣的ip,自然逃不过资本的眼睛。

    microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并於03年正式关闭。

    虽说席德梅尔在那之後重新建立了一家名叫firais的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

    直至後世,firais也只是take—two旗下2k游戏的一个开发商。

    「不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来gamenova继续你的创作?」

    「?

    "

    席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

    加入gamenova?

    这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。

    「gamenova绝对是最伟大的游戏公司————但是————」

    席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,」microprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。」

    microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。

    就像那些典型的初创公司一样。

    对席德梅尔来说,microprose对他有非凡的意义。

    说白了,现在的他并不缺钱。

    这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。

    对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。

    一个自由的独立工作室,正适合他。

    gamenova的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,gamenova就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。

    他们需要的是卖座的爆款游戏。

    「林先生,如果可以的话,我们愿意为gamenova开发游戏,如果能成为gamenova的第三方,那将是我们的荣幸。」

    席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。

    听到他的拒绝,林立新沉默片刻。

    席德·梅尔不是威尔·莱特。

    他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。

    一个不缺钱没有什麽生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

    林立新来到席德梅尔的pc前,轻轻拿起那只包装盒。

    「《模拟城市》的确是部很优秀的作品。」
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