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    美利坚:游戏制作教父

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    第141章 狗运太好了(3/4)
    可把简单的东西做得好玩,做得出类拔萃,那就不简单了。

    「喂,秀夫。」

    近藤的声音打断了他的思路,「我说,别玩《dq》了吧,趁着大夥儿都在,咱们再开一局,这次谁垫底谁请客怎麽样!」

    「我赞成!」

    「来来来,我正觉得刚才有些发挥失常呢。」

    小岛看着兴致勃勃的三人,无奈扯起嘴角笑笑。

    「你们哥仨先玩吧,我有点事要处理一下。」

    gamefreak会社。

    「呃————小岛先生,我们gamefreak并不做游戏开发的,那是gamenova事业本部的工作。」

    田尻智拿着小岛呈递上来的简历,有些无语。

    这种情况其实并不少见。

    自打gamenova正式进军霓虹市场之後,前来投递简历的开发者并不在少数。

    虽说他每次都会认真将资料整理好传输给本部,林总对这也一直没什麽意见————

    但是很烦人呐!

    各路牛鬼蛇神的简历雪花般地涌来,真正被他过滤後有价值的也剩不下几份。

    ——

    而这好不容易挑出来的也注定会石沉大海。

    说真的,他都有点想直接给这位年轻人轰走的打算了。

    经济学专业的都来了,这不纯捣乱来的吗?

    「先生,这是我设计的一款avg游戏策划案,我管它叫《snatcher(掠夺者)》。」

    「呃————还真是紧跟时事哈,挺科幻的。」

    田尻智简单翻了两页,这应该是一款赛博朋克题材的冒险游戏。

    单从设定案上实在是看不出什麽东西。

    「嗯————我会把它一同发送给林总,不过能不能有回信,我说了可不算。」

    「万分感谢!」

    konami,msx游戏事业部。

    小岛做梦都没有想到,自己心心念念的大企业科乐美的岗位,居然是这样的。

    逼仄的小办公室里,除了他之外只有几名开发人员。

    就这样的配置,还不如一些强点的独立游戏公司。

    「朋友们,我还是不打算放弃我那————」
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