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    美利坚:游戏制作教父

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    第182章 DOOM毁灭战士(2/3)
    不过现在早就已经今时不同往日了,如今的艾玛,那可是被世人称作撒旦老妈」的《德军总部3d》大佬。

    不仅仅是在新墨西哥州,她的成绩就算是在gamenova的在线排行榜上那也是名列前茅的。

    这样她多多少少有了点属於高手的偶像包袱和节操。

    所谓高手风范,就是泰山崩於前而面不改色,不论如何心态一定要稳。

    就像她在游戏里的表现那样。

    即便是关底boss将她逼至绝境,也不要放弃,稳紮稳打。

    「哼哼,这家夥连pc版都能乐成这样,肯定是没有玩过novabo原生版本的。」

    她在心中噗嗤一乐,越发的乐呵起来。

    但当她的目光越过那人的肩膀,瞥见屏幕上的画面时,艾玛整个人忽然一愣。

    旋即便是不敢置信地眯起眼睛,押直了脖子打算确认自己看到的东西。

    「嗯?

    那个————是台阶?

    还有深坑————?」

    这怎麽可能?

    艾玛已经不知道刷过《德军总部3d》多少次了,她深知这款游戏在3d空间上的缺憾。

    只有平面深度,没有高度的设计,每个关卡都呈现在一个逼仄矮小的大平层里。

    尤其是所有的房间都由直角的墙面构成,无法有更多角度的拐角。

    所有的房间都以矩形的样子呈现。

    甭管是长条还是方形,它在空间的复杂度上永远都显得那麽单调。

    这让它的游戏体验终究还是差了那麽一口气。

    尤其是在如今世界各地的工作室们都已经纷纷学会了《德军总部》的那套渲染机制。

    如今这种伪3d早就已经不算是什麽新鲜技术了。

    这个世界急需要一个新的强烈刺激。

    而那个自己在等待的刺激,似乎已经出现在了面前。

    「那不是《德军总部》吧————」

    至少这绝对不是她所认识的那个《德军总部》。

    艾玛仔细看着游戏画面,越发觉得这肯定没那麽简单。

    游戏画面跟她记忆中完全不同。

    几根水泥柱围成的空间内有一块明显的下陷区域,由一级台阶连接着。

    这是在《德军总部》中绝无可能出现的画面。

    别说是高低差的平台了,就算是那几根独立的水泥柱,在过去的《德军总部》也是不可能实现的。

    因为它不符合游戏的渲染逻辑。

    这不是一个直角平面,而是一个独立的几何体。

    而让她感到心惊的还远不止於此。
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