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    美利坚:游戏制作教父

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    第184章 6DoF-六自由度相机(2/3)
    这事儿就用得到过去拉拢起来的这一大帮子pc领域的同志们了。

    对林立新来说,半导体肯定要做,但它永远都只会是手段。

    只会是一个能够让gamenova更自由地开发想要的游戏的手段。

    半导体能解决资金问题,也能解决硬体问题。

    但半导体是工作,做游戏才是生活。

    《do0m》只是个简单的技术验证,真正的下一代正作还在实验室里没出来呢。

    动视activision。

    大卫为首的传奇四人组大眼瞪小眼,看着眼前正在进行技术交流的几人。

    一聊起技术,卡马克就一改常态,口若悬河滔滔不绝起来。

    而戈奇虽然始终被他压着一头,但也总是一副不服输的态度,时不时辩驳两句,寻找着卡马克话中的漏洞或是他设计思路上可能存在的问题。

    坎赫姆则是乐呵呵地坐在一边,不时插一句嘴,更多还是调侃的意味。

    他本来是打算去的大家伙再熟络熟络的,但恰好碰到了两人在这里辩经头脑风暴,也就乾脆留在这边听课了。

    对坎赫姆来说,卡马克已经是他的老朋友了。

    早在novabo上的《魔法门》的开发时,就少不了这位才十六七岁的年轻人的帮助。

    虽然在最开始的时候卡马克不知道为何总是对他带着一种莫名的敌意,甚至三番两次地阻挠自己跟林立新通话。

    但时至今日,两人也算是老相识了,关系还算处得不错。

    大卫看向自己的昔日好友,不久前刚刚被他请回来的拉里。

    两人交换了一个眼神,旋即不约而同地露出苦笑。

    「真是英雄出少年啊,你说是吧?」

    整个gamenova上下,反而是像卡马克这样的年轻人才是主流。

    也就杰拉德这个早期老骨干年纪比较大了。

    其他几人清一水的都是二十出头。

    卡马克和戈奇更是连二十都没有。

    反观自己这边一群老梆子。

    难搞喔————

    「bsp树当然还是要用,这个是下一代3d渲染的核心。」

    卡马克立刻否决了戈奇提出的打算从头构建一个新3d渲染器的想法,」没必要重复造轮子,bsp的路线是对的,至少在现在是绝对正确的。」

    「我们只需要加入表面缓存,依赖opengl的硬体加速,将画面负担全部交给显卡。」

    「但是你说的有一点是正确的。」

    卡马克看着屏幕上那个仍旧是由一堆平面构成的纸片世界,大脑飞速转动,「我们要废除现在的这种伪3d世界,用3d的思维去重新构建整个体系。」
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