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    美利坚:游戏制作教父

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    第188章 育碧来了个年轻人(3/3)
    不同於现如今比较流行的dnd体系,special的每一个字母都代表了一种属性。

    strength(力量)

    perception(感知)

    endurance (耐力)

    charisma(魅力)

    intelligence (智力)

    agility(灵活)

    luck(幸运)

    不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

    简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

    最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

    它的底子仍然是rpg战棋那一套。

    真正让辐射起飞的,应该是在三代後intery运营不善陷入破产,将该ip转让给贝塞斯达後的事了。

    b社接手该ip後的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

    照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

    《辐射》本应是接过废土系列ip的班的那个精神续作」。

    「嗯————嗯?」

    林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

    「b社?

    这麽早?」

    贝塞斯达的logo就排在intery的後面。
    本章已完成!