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    美利坚:游戏制作教父

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    第191章 在动视的卡带里寻宝(2/3)
    「大卫先生,您有没有兴趣重启一下这个ip?

    在3d的引擎上?」

    「3d版的《pitfall!

    》?

    "

    还在跟威尔讨论lcp中的细节的大卫微微一愣,没想到林立新居然突然提出这件事。

    「嗯,gamenova已经很久都没有推出过新的街机游戏了,我觉得这是个很合适的机会。」

    《神庙逃亡》的成功离不开当时那个智能机快速普及的黄金年代,它简单有趣的玩法恰好迎合了那个时候移动端玩家们最朴素的需求。

    包括次年的《地铁跑酷》在内,这可以被视作是跑酷类游戏的一个时代的缩影了。

    至於再进一步的《镜之边缘》这种真正的3d动作跑酷游戏,那就根本不可能以现在的条件实现了。

    大卫眼神闪烁,看向林立新的眼神忽然就变了。

    这位天降的新老板每次来到动视,都会带给自己新的惊喜。

    一个真的在玩游戏、爱游戏的上司————爽!

    「可以做!

    当然要做!」

    「嗯,等会儿咱讨论一下配置和游戏玩法的设计,我再玩会儿别的————」

    林立新嘿嘿一笑。

    街机比起主机游戏和pc游戏来说有个最大的优势,那就是配置的要求会没那麽严格。

    因为这部分钱实际上是街机厅的店长出的。

    即便林立新选择在街机里塞两块16位图形晶片,照样不会在价格上有太大的波动。

    而这要是在主机上那可就是两码事了。

    多一张卡贵两百美金,谁来也承受不住。

    这种区别让林立新可以尝试着去基於0pengl和16位显卡去开发一些更为激进的产品,而不会被主机的成本限制住。

    这反倒是让gamenova又回到了最初时的样子。

    不必在意成本,可以放开手脚专心在游戏内容的实现上。

    而《神庙逃亡》也恰好是一个不需要存档的快节奏快餐游戏,天生跟街机的相性就不错。

    重新回到卡带堆中寻宝的林立新随手一翻,就又淘出了新的宝贝。

    《kaboom!

    》,由传奇四人中的另一位开发者拉里所开发的动作游戏,同样是一部销量过百万的超级爆款。

    只不过还不等他将卡带插入雅达利2600,林立新的电话忽然响了起来。
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