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    美利坚:游戏制作教父

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    第198章 把数据存在云上(2/3)
    说罢,杰拉德起身来到杂物间翻找了一番。

    不多时,他便从盒子里摸出了一张卡片。

    卡片的一面被一根宽黑条横贯。

    比起昂贵的集成电路晶片卡片,这种不太可靠但是更加廉价好用的卡片更适合现在的市场环境。

    「磁条卡?」

    林立新一愣,伸手接过这张卡片在手里翻看了一下。

    的确,比起ic卡来说,这玩意儿的成本可以说是白菜价了。

    不管是读写设备还是制卡成本都远低於ic卡。

    而且磁条卡的容量其实超乎想像的大。

    至少在现在这个电路微型化还在摸索中的时代,磁条的容量已经很惊人了。

    三个磁轨各自都可以分别存储数十个字符。

    这种数据量如果是用於一个简单的街机游戏的数据存储,不论怎麽看都已经完全足够了。

    但林立新却摇了摇头,将卡片重新塞回杰拉德手里。

    「不行的,杰拉德,这套卡片必须要用ic卡,而且是带有微处理器的ic卡。」

    比起磁条卡,ic卡虽然昂贵了不少,但它也有一个最大的优势是磁条卡无论如何都比不上的。

    安全!

    信息被存储在晶片中,不容易像磁条那样一不小心就被钥匙之类的东西划伤导致数据丢失。

    不仅仅是数据保存上的安全,就连数据的读取也高度安全。

    磁条卡的磁条本质上只是一截明文存储的条带。

    如果被有心人发现,可以不费吹灰之力地拷贝走里面的内容。

    而ic卡就不同了。

    它可以靠着内置的微处理器对数据进行加密。

    想要读取到卡片内的数据,必须要经过读卡器的合法认证、卡片的非对称加密验证、

    数据解密三步才行。

    这些技术让ic卡的安全性遥遥领先。

    林立新沉吟几声。

    「成本的问题我们只能慢慢想办法,但是数据存储这一点,打从一开始就不是问题。」

    「因为《神庙逃亡》的存档数据量不大?」

    「不,它的数据量远超ic卡的容量,但我们不需要将数据存在卡里。」

    林立新一敲桌面,露出了笑容,「卡片只存储玩家的个人信息,咱们把数据存在云上!」
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