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    美利坚:游戏制作教父

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    第205章 《摇滚史密斯》(2/3)
    电子游戏音乐编程跟他们这些正儿八经玩乐器的不是一个路子。

    保罗实在是好奇为什麽林立新会找到他们这样一家对音乐编程一窍不通的摇滚乐队。

    哪怕是有可能涉及商业机密,他也想要打听清楚。

    林立新一乐,这也是个不按套路出牌的主。

    「啊————惊人的创意!」

    听完林立新那大胆到匪夷所思的主意,几人皆是面面相觑。

    这辈子没见过这麽离谱的事。

    保罗舔了舔乾燥的嘴唇,这才继续开口道:「林先生,我有一个小小的请求,当然,如果不行的话也无所谓,还是跟以前一样完全免费!」

    「说说呗?」

    「嗯————您说的这个游戏里,肯定会有选歌的界面吧————我想说,能不能把我们的专辑、哪怕是《iwilldare》的单曲,排的靠前一点点————」

    "humm————"

    林立新微微一笑,当即掏出大哥大拨出号码,」山姆,照我说的拟一份新的合同吧————」

    按照原世界线来说,therecements乐队还有三年就要解散了。

    他不知道这次合作会不会改变这件事的走向,但他的确是找到了一个廉价的合作夥伴。

    还是一个上赶着成为榜样的夥伴,这倒是正中了他的下怀。

    林立新在葛莱美奖上的发言被刊登在了各大杂志上。

    随着时间的发酵,有关一部真正的音乐主题的游戏」的讨论甚嚣尘上。

    甚至有的嗅觉灵敏的狗仔还挖到了美光与摩托罗拉的最新合作项目。

    这里面究竟有几成是gamenova主动透露出来的,实在是很难区分。

    「对,哦再安排一些人传个都市传说吧,类似《神庙逃亡》能达到5亿分的话就能通关之类的————」

    挂断打给主编史蒂夫的电话,林立新伸了个懒腰。

    该做的准备工作都完成了,接下来就是将游戏本身开发出来了。

    有史蒂夫在背後帮忙,很多所谓的小道消息」都可以经他之手几经辗转被那些小报放出来。

    最後再辗转到玩家耳中,成为流转在坊间的奇闻。

    这种病毒式的传播手段比起花大价钱来砸gg来还要更加夸张。

    曾几何时,林立新还真的被什麽所谓的神庙逃亡的通关」这种传说唬的一愣一愣的。

    要不是後面有逆向团队拆包破解出来了真相,这都市传说还不知道要传多久呢。

    类似的有趣小故事还有经典的minecraft都市传说herobrine之类的。

    比起乾巴巴的宣传语,这些靠着社区传递发酵的东西对游戏来说高效的多。

    「琴和音箱的问题也需要解决一下————」

    玩乐器的不像是半导体行业这样明码标价,有的东西的价格哪怕是林立新都感觉有些头皮发麻。

    一组50瓦左右的箱头,便宜的也许几百美元就能搞定,贵的甚至能破万美元。

    至于吉他和贝斯就更是如此了。

    一把好琴甚至能顶得上一年的大学学费,或是纽约这种大城市半年的公寓租金。

    把这些玩意儿用在一台街机上————
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