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    美利坚:游戏制作教父

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    第210章 开得快不如打得狠!(2/3)
    等到他们的项目赚到了钱再以暴雪自己的名义买新的办公室更合适一点。

    饭喂得太多有的时候反而会消解掉人的意志。

    「《兽人与人类》我的确很感兴趣,不过它更适合主机平台和pc平台,现在的硬体条件————还有些有限,可以先慢慢完善着它的世界观。」

    「那————」麦克·莫汉跟其他两人交换了一个眼神,这才开口道,「竞速游戏怎麽样?」

    「怎麽说?」

    林立新眉毛一挑,想起了暴雪早期的那几款有些非主流的作品。

    在街机竞速这方面,世嘉一直是遥遥领先的王牌。

    不单单是通过精妙的伪3d技术实现的流畅的立体画面,还有那种大型的真实体感街机摩托。

    这些惊人的创新让他们的作品在街机领域大放异彩。

    真要说起来,现在反而不是个进军竞速游戏的好时间点。

    3d技术尚未成熟,想要实现竞速游戏所需的那种流畅度过於困难。

    一个卡顿严重、画面渲染不流畅的真3d竞速游戏,说真的,还不如玩个爽快的2d竞速呢。

    「大概是一部「摇滚」一些的竞速游戏?」

    麦克想了想,给出了一个极为抽象的答案。

    而在听到这句话後,亚伦和弗兰克两人却像是高度认可似的点了点头。

    他们是真的明白麦克在说什麽。

    因为关於这个项目的点子就是他们之前在闲聊的时候提过的。

    虽说麦克描述的非常模糊,但林立新还是理解了他们的意思。

    因为暴雪真的有过这样两部神奇的作品。

    在那个暴雪还是个麦克拿着找祖母借的一万美金跟其他两人创办的小公司时,他们就尝试过开发不少在现在看来非常尴尬的作品。

    很不成熟,但是想法上却非常超前。

    《rpm赛车》和《摇滚赛车》。

    将战斗」完全融入到了竞速里的神奇作品,甚至比起後来的暴力摩托都还要更加夸张化。

    「你的意思是以战斗为主要玩法?」

    林立新试探性地问了一句。

    「是的!

    竞速嘛,只要把比自己跑得快的对手全部干掉,自己不就是跑得最快的那个了嘛?」

    他嘿嘿一笑。

    关於这一点,其实是他们仨在研究《文明》中的胜利机制时的一个突发奇想。

    因为弗兰克总是喜欢玩巴比伦,在其他人还在种田的时候他都已经快要科技胜利了。

    後来身为战狂的麦克就想到了一个好点子。

    直接爆兵给这货推了不就完了?

    文化值和旅游业绩比我高?
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