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    美利坚:游戏制作教父

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    第215章 玩个游戏愣给玩吐了(2/3)
    明明仍然保持着60帧没有变,却在画面体验上给出了电影级的体验。

    这一点,从那些做游戏评测的媒体们就能看出一些端倪。

    gamefreak和electronicgames这两家明牌站队的gamenova直系媒体自不必多说。

    仍然是毫无疑问的四个10/10直接将满分打满了一整页。

    不过那些平时素来以苛刻,以哪怕是gamenova的作品我也能挑出刺来」闻名的媒体,这一次居然也都统一地给出了满分的画面分。

    第一人称实时3d,以及电影级的流畅感————

    要知道quake虽然也做到了流场控制的第一人称3d,但在流畅度上远远逊色於这部《摇滚赛车》。

    对业界来说,评测员们对《quake》都有一个默契的看法:这是一部纯炫技的作品。

    它好玩吗?

    那是毫无争议的好玩!

    不管是玩法设计还是技术力表现上都无可挑剔。

    但唯独有一点,是让玩家们不得不忍受的。

    卡顿。

    哪怕是配备了novaradeon,也无法做到稳定60帧的流畅运行。

    能有30帧的画面表现,就已经是顶级机器才有的待遇了。

    这就让《quake》虽然各方面都是个毫无疑问的世界级、现象级,恐怕未来五年甚至干年都不会有人超越的作品,但它的游戏体验意外的————很尴尬。

    穷哥们玩不起,富哥们玩不爽。

    更不用提3d化後带来的一个全新的,在过去从未被人注意过的问题————

    3d眩晕症!

    谁能想到玩个游戏能玩吐咯?

    这可真不是夸张的说法。

    尤其是在那些帧数低的设备上,对《quake》犯3d眩晕的情况更为严重。

    出现晕车晕船般的头晕恶心已经是这里面比较温和的了。

    严重的一些甚至会出现玩着玩着突然喷了一地的神必情况。

    吐了还不过瘾,非得要边吐边玩,说什麽就是吐死也值了」云云。

    《quake》很完美,但它出现的太早了。

    而这种情况在《摇滚赛车》上就很少有————

    好吧,吐的人搞不好可能还更多一些。

    不过那些是被座舱给摇匀了,而不是因为3d眩晕症。

    究其原因大概就是因为它那极度流畅的画面表现吧。
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