第215章 玩个游戏愣给玩吐了(2/3)
明明仍然保持着60帧没有变,却在画面体验上给出了电影级的体验。
这一点,从那些做游戏评测的媒体们就能看出一些端倪。
gamefreak和electronicgames这两家明牌站队的gamenova直系媒体自不必多说。
仍然是毫无疑问的四个10/10直接将满分打满了一整页。
不过那些平时素来以苛刻,以哪怕是gamenova的作品我也能挑出刺来」闻名的媒体,这一次居然也都统一地给出了满分的画面分。
第一人称实时3d,以及电影级的流畅感————
要知道quake虽然也做到了流场控制的第一人称3d,但在流畅度上远远逊色於这部《摇滚赛车》。
对业界来说,评测员们对《quake》都有一个默契的看法:这是一部纯炫技的作品。
它好玩吗?
那是毫无争议的好玩!
不管是玩法设计还是技术力表现上都无可挑剔。
但唯独有一点,是让玩家们不得不忍受的。
卡顿。
哪怕是配备了novaradeon,也无法做到稳定60帧的流畅运行。
能有30帧的画面表现,就已经是顶级机器才有的待遇了。
这就让《quake》虽然各方面都是个毫无疑问的世界级、现象级,恐怕未来五年甚至干年都不会有人超越的作品,但它的游戏体验意外的————很尴尬。
穷哥们玩不起,富哥们玩不爽。
更不用提3d化後带来的一个全新的,在过去从未被人注意过的问题————
3d眩晕症!
谁能想到玩个游戏能玩吐咯?
这可真不是夸张的说法。
尤其是在那些帧数低的设备上,对《quake》犯3d眩晕的情况更为严重。
出现晕车晕船般的头晕恶心已经是这里面比较温和的了。
严重的一些甚至会出现玩着玩着突然喷了一地的神必情况。
吐了还不过瘾,非得要边吐边玩,说什麽就是吐死也值了」云云。
《quake》很完美,但它出现的太早了。
而这种情况在《摇滚赛车》上就很少有————
好吧,吐的人搞不好可能还更多一些。
不过那些是被座舱给摇匀了,而不是因为3d眩晕症。
究其原因大概就是因为它那极度流畅的画面表现吧。
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