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    美利坚:游戏制作教父

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    第287章 这破游戏是来报复社会的吗?(4/4)
    「暴力可以作为玩法,但决不能是目的。」

    林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。

    他不是没有玩过主打暴力元素的作品。

    《真人快打》、《打老板》、《peopleyground》————

    每一款都是暴力」的合格阐述者。

    功能性的暴力和表徵性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。

    事实上杀戮」这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个核心玩法。

    但它们都是功能性的,暴力服务於游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。

    玩家的大脑一直都专注於处理游戏机制本身。

    但这款作品不同。

    它是表徵性的暴力。

    与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。

    林立新不知道这家开发商究竟是抱着什麽样的心态做出了这部作品。

    兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。

    也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。

    这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。

    「纯粹的血浆恐怖————更low了————」

    林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,「等会儿?」

    玩惊悚这一套,好像大洋彼岸才是真高手。
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